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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.8 no.9, 2008년, pp.84 - 93
김기홍 (동서대학교 디지털콘텐츠학부) , 최철영 (동서대학교 디지털콘텐츠학부) , 채일진 (동서대학교 디지털콘텐츠학부)
Since 2005, the production of feature 3D animation has been growing up worldwide and technology of hardware and software has been advanced fully enough to get over the limitation of visual expression, so that rendering weight of the whole work process is getting more important. A final file in the s...
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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일반적으로 TV나 영화에서 볼 수 있는 애니메이션들은 무엇으로 구성되어져 있는가? | 일반적으로 TV나 영화에서 볼 수 있는 애니메이션들은 하나 이상의 Layer들의 구성으로 이루어져 있다. 보통은 캐릭터와 배경 등으로 나누어서 렌더링을 각각 실행 한 후 합성으로 각각의 Layer들을 하나의 이미지로 구성을 한다. | |
렌더링 과정에서 일반적인 3D 프로그램은 무엇을 생성시키는가? | 렌더링 과정에서 일반적인 3D 프로그램은 컬러 채널 (RGB), Mask 채널(RGBA), Depth 채널 (RGBZ) 또는 이 세 가지의 합성 (RGBAZ) 를 포함하는 이미지 파일을 생성시킨다. 일부 이미지 포맷들은 덧씌워진 Mask 또는 Depth 채널들을 포함하지 못한다. | |
애니메이션들에서 보통 어떻게 하나의 이미지를 구성하는가? | 일반적으로 TV나 영화에서 볼 수 있는 애니메이션들은 하나 이상의 Layer들의 구성으로 이루어져 있다. 보통은 캐릭터와 배경 등으로 나누어서 렌더링을 각각 실행 한 후 합성으로 각각의 Layer들을 하나의 이미지로 구성을 한다. 한 번에 렌더링을 한다면 합성 할 수 있는 시간을 절약 할 수 있지 않는가라는 생각을 할 수 있는데 일반적으로 완성된 이미지를 이루기 위해 여러 번의 수정을 하게 된다. |
김기홍 "다수의 대용량인 3D Render 파일을 위한 3D CG 소프트웨어와 독립적으로 Render Option 값 추출과 적용 가능한 Net-Work Rendering Tool 구현", 한국애니메이션학회, 애니메이션 연구, Vol.3 No.1, 2007.
김현빈, 김기호, 김진서, 김해동, 박창준, 이지형, 정일권, 추상우, 이민기, "휜히보이는 디지털시네마", ETRI, 2006.
한국전자통신연구원, 3D 애니메이션 기술/시장 보고서, 2000.
Alias, "The Art of Maya," Alias System, 2005.
Alias, "Maya 8.5 Help Documents," Alias System, 2007.
David A.D. Gould, "Complete Maya Programming," 2003.
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