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동공 움직임, 각막 반사광 및 Kalman Filter 기반 시선 추적에 관한 연구
A Study on Gaze Tracking Based on Pupil Movement, Corneal Specular Reflections and Kalman Filter 원문보기

정보처리학회논문지. The KIPS transactions. Part B. Part B, v.16B no.3, 2009년, pp.203 - 214  

박강령 (동국대학교 전자공학과) ,  고유진 (엠텍비젼) ,  이의철 (상명대학교 컴퓨터과학과)

초록
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본 연구에서는 모니터, 카메라 및 눈동자 좌표계간의 복잡한 3차원 관계를 고려하지 않고, 동공의 중심 위치와 모니터의 구석에 설치된 적외선 조명에 의한 네 개의 조명 반사광 사이의 관계를 사용하여 2차원적인 변환 방법으로 사용자의 시선 위치를 파악한다. 동공중심과 조명 반사광을 정확하게 추출하고, 이를 통해 계산된 시선 위치 계산의 정확도에 영향을 줄 수 있는 오차 요소들을 보정하는 것이 본 연구의 목적이다. 이를 위하여, 동공 중심을 통해 계산된 시선위치와 실제 시선 축이 이루는 카파에러를 초기 1회의 사용자 캘리브레이션을 통해 보정하였다. 또한, 칼만 필터를 기반으로 눈의 급격한 움직임 변화에도 각막 조명 반사광을 안정적으로 추적하여 시선 위치를 정확하게 추적한다. 실험 결과, 제안한 연구방법의 시선 위치 추출 오차는 눈의 급격한 움직임 변화에 상관없이 약 1.0$^\circ$ 를 나타냈다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In this paper, we could simply compute the user's gaze position based on 2D relations between the pupil center and four corneal specular reflections formed by four IR-illuminators attached on each corner of a monitor, without considering the complex 3D relations among the camera, the monitor, and th...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구에서는 눈의 깜빡임을 고려하기 위해, 반사광을 검출하기 전 동공영역의 픽셀의 개수를 측정한다. 이 픽셀 개수가 이전 프레임에서의 동공영역의 픽셀 개수의 1/2 이하가 됐을 경우, 사용자가 눈을 감았다고 판단하고 다음과정인 반사광 검출 및 시선 위치 계산을 수행하지 않는다.
  • 이러한 경우 시선 위치 추출 에러가 급격히 증가된다. 이를 해결하기 위하여 본 연구에서는 매 프레임마다 추출된 동공의 중심 위치를 기반으로 Kalman filter의 예측 윈도우의 크기 및 방향을 적응적으로 결정함으로써 눈의 급격한 방향 변화가 생기는 경우에도 안정적으로 4개의 조명 반사광 위치 및 결과적으로 정확한 시선 위치를 추적할 수 있는 방법에 대하여 연구하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
시선 위치 추적이란 무엇인가? 시선 위치 추적은 카메라로부터 입력된 사용자의 눈이 포함된 영상을 이용하여, 사용자가 응시하는 방향을 추적하는 방법으로, 휴먼 컴퓨터 인터페이스(HCI), 가상현실(VR), 안과학, 정신분석학 등과 같은 많은 분야에서 활용되고 있는 연구 중의 하나이다[1-6].
시선 위치 추적은 어떤 분야에서 활용되고 있는가? 시선 위치 추적은 카메라로부터 입력된 사용자의 눈이 포함된 영상을 이용하여, 사용자가 응시하는 방향을 추적하는 방법으로, 휴먼 컴퓨터 인터페이스(HCI), 가상현실(VR), 안과학, 정신분석학 등과 같은 많은 분야에서 활용되고 있는 연구 중의 하나이다[1-6].
기존의 시선 위치 추적 연구에서 Rikert가 정확도가 떨어지는 결과를 나타냈던 이유는? 기존의 시선 위치 추적 연구에서 Rikert는 신경망을 이용하여 모니터 상에 사용자가 응시하는 위치를 추정하였지만[7], 사용자와 모니터 사이의 거리는 고정되고, 입력 영상 내에 얼굴 이외에는 복잡한 배경이 존재하지 않는다는 제약조건이 있었다. 하지만 이 방법은 사용자의 눈 움직임이 아닌 얼굴의 움직임을 추적하여 시선 위치를 계산하므로 정확도가 많이 떨어지는 결과를 나타냈다. 또 다른 연구에서는 카메라와 조명을 HMD(Head Mounted Display)에 설치하여 눈 영상을 입력받아 사용자의 눈동자의 움직임을 사용하여 시선 위치를 계산하였다[2].
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참고문헌 (30)

  1. M. Yamato, A. Monden, K. Matsumoto, K. Inoue and K. Torii, 'Quick Button Selection with Eye Gazing for General GUI Environments,' International Conference on Software: Theory and Practice. pp.712-719, 2000 

  2. 이의철, 박강령, '눈동자 시선 추적에 의한 3차원 1인칭 슈팅게임', 한국정보처리학회 논문지, 제12-B권 제4호, pp.465-472, 2005 

  3. L. E. Sibert and R. J. K. Jacob, 'Evaluation of Eye Gaze Interaction,' Proc. of the CHI'00, pp.281-288, ACM in New York, 2000 

  4. C. H. G. Wright, R. D. Ferguson, S. F. Barrett, H. G. Rylander III, and A. J. Welch, 'Hybrid Eye Tracking for Computer-aided Retinal Surgery,' ISA Biomedical Sciences Instrumentation, Vol.32, pp.225-245, 1996 

  5. Richard S. E. Keefe, Larry J. siever, Richard C. Mohs, Ann E. Peterson, Theresa R. Mahon, R. Lindsey Bergman and Kenneth L. Davis, 'Eye Tracking, Schizophrenic Symptoms, and Schizotypal Personality Disorder,' European Archives of Psychiatry and Clinical Neuroscience, Vol.239, No.1, pp.39-42, 1989 

  6. A. Azarbayejani, 'Visual Controlled Graphics,' IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, Vol.15, No.6, pp.602-605, 1993 

  7. T. D. Rikert and M. J. Jones, 'Gaze Estimation Using Morphable Models,' Proc of the 3rd International Conference on Face and Gesture Recognition, pp.436-441, Nara, Japan, 1998 

  8. S. W. Shih et al., 'A Novel Approach to 3-D Gaze Tracking Using Stereo Cameras,' IEEE Trans. on SMC, Part B, pp.234-245, 2004 

  9. D. H. Yoo and M. J. Chung, 'Non-Intrusive Eye Gaze Estimation without Knowledge of Eye Pose,' Proceedings of the Sixth IEEE International Conference on Automatic Face and Gesture Recognition, pp.785-790, Seoul, Korea, May 17-19, 2004 

  10. 고유진, 이의철, 박강령, '적외선 환경에서 얼굴 및 눈동자 움직임이 자유로운 시선 위치 추적에 대한 연구', 2006년 한국차세대 컴퓨팅학회 논문 발표회, 일산 KINTEX, 2006년 

  11. R. N. Aslin and B. McMurray, 'Automated Corneal-Reflection Eye Tracking in Infancy: Methodological Developments and Applications to Cognition,' Lawrence Erlbaum Associates, Inc., Infancy, Vol.6, No.2, pp.155-163, 2004 

  12. You Jin Ko, Eui Chul Lee, Kang Ryoung Park, 'A Study on Robust Eye Gaze Tracking System Allowing the Natural Facial Movements,' ACCV'07 Workshop on Multidimensional and Multi-view Image Processing, Tokyo, 2007 

  13. Y. J. Ko, E. C. Lee and K. R. Park, 'A Robust Gaze Detection Method by Compensating for Facial Movements Based on Corneal specular reflections,' Pattern Recognition Letters, Vol.29, Issue10, pp.1474-1485, 15 July, 2008 

  14. http://www.logitech.com/index.cfm/webcam_communications/webcams/&clkr,ko (accessed on 2008. 12 .9) 

  15. E. C. Lee, K. R. Park, J. Kim, 'Fake Iris Detection By Using the Purkinje Image,' Lecture Notes in Computer Science (ICB'06), Vol.3832, pp.397-403, Hong Kong, China, January 5-7, 2006 

  16. F. A. Jenkins and H. E. White, 'Fundamentals of Optics Fourth edition,' McGraw-Hill, 1981 

  17. J. Zhu and J. Yang, 'Subpixel Eye Gaze Tracking,' in Proc. Fifth IEEE International Conference on Automatic Face and Gesture Recognition, pp.124-129, Washington, D.C, 2002 

  18. E. C. Lee and K. R. Park, 'A Study on Eye Gaze Estimation Method Based on Cornea Model of Human Eye,' Lecture Notes in Computer Science (MIRAGE 2007), pp.307-317, INRIA Rocquencourt, France, 2007 

  19. D. H. Cho, K. R. Park and D. W. Rhee, 'A Study on Robust Iris Detection for User Authentication in Mobile Phone,' 4th International Conference on Asian Language Processing and Information Technology (ALPIT 2005), pp.61-66, Bangkok, Thailand, 2005 

  20. G. A. Baxes, 'Digital Image Processing-Principles and Application,' Wiley, 1994 

  21. N. Otsu, 'A Threshold Selection Method from Gray-Level Histograms,' IEEE Trans. Systems, Man, and Cybernetics, Vol.SMC-9, No.1, pp.62-66, 1979 

  22. P. Artal, A. Benito and J. Tabernero, 'The Human Eye is An Example of Robust Optical Design,' Journal of Vision, Vol.6, No.1, pp.1-7, 2006 

  23. Zhiwei Zhu, Qiang Ji, and Kikuo Fujimura, 'Combining Kalman Filtering and Mean Shift for Real Time Eye Tracking Under Active IR Illumination,' Proceedings of the 16th International Conference on Pattern Recognition, Vol.4, p.40318, 2002 

  24. 김수찬, 유재하, 김덕원, 'Kalman Filter를 이용한 비접촉식 응시점 추정 시스템에서의 빠른 머리 이동의 보정', 대한전자공학회 논문지, 제44권, 제10호, pp.35-41, 2007 

  25. Hua Yang, Greg Welch, 'Model-Based 3D Object Tracking Using an Extended-Extended Kalman Filter and Graphics Rendered Measurements', CVIIE '05: Proceedings of the Computer Vision for Interactive and Intelligent Environment, pp.85-96, Washington, DC, USA, 2005 

  26. A. Gullstrand, 'Helmholz's physiological optics,' Optical Society of America, pp.350-358, 1924 

  27. 이의철, 박강령, 'HMD (Head Mounted Display)에서 시선 추적을 통한 3차원 게임 조작 방법 연구', 대한전자공학회 논문지, 제45권 2호 sp편, pp.49-64, 2008 

  28. http://www.polhemus.com/?pageMotion_Patriot (accessedon 2008. 12 .9) 

  29. http://safari.oreilly.com/9780596516130/the_condensation_algorithm (accessed on 2008.12.9) 

  30. Sukwon Choi, Daijin Kim, 'Robust Head Tracking Using 3D Ellipdoidal Head Model in Particle Filter Pattern Recognition,', Pattern Recognition, Vol.41, No.9, 2008, accepted for publication 

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