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3차원 가상 색채 환경 상에서 사용자의 감성적 인터랙션에 관한 연구
Experiencing the 3D Color Environment: Understanding User Interaction with a Virtual Reality Interface 원문보기

감성과학 = Science of emotion & sensibility, v.13 no.4, 2010년, pp.789 - 796  

오프리엔 데니엘 (미주리 주립대학교 건축학과 디지털미디어 디자인) ,  윤소연 (미주리 주립대학교 건축학과 디지털미디어 디자인)

초록
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본 연구에서는 다양한 색채환경에 대한 반응을 파악하기 위해 3차원 가상환경 인터페이스를 개발하고, 개발된 인터페이스에 대해 사용자가 어떻게 감성적으로 인터렉션하는지를 평가하였다. 3차원 가상환경은 후면 투사형 대형화면을 통해 제시되었으며, 가구를 포함한 실내 환경요소에 12가지 색채조합을 적용한 후, 피실험자들에게 색채조합에 대한 반응과 아울러 가상환경 인터페이스를 통한 감성적 인터렉션을 함께 평가하도록 하였다. 총 34명의 대학생들이 실험에 참여하였으며, 피실험자들은 대형화면 ($8'{\times}6'$)에 제시되는 고화질의 색채 환경 속에서 표준 입력장치를 사용하여 360도로 시선을 움직일 수 있었다. '공간적 실재감(Spatial Presence)', '주제와 연관성(Topic Involvement)', 및 '유쾌함(Enjoyment)'에 관한 자기보고형 설문지를 통해 가상환경파의 인터랙션을 통한 감성 및 인지적 반응을 파악하였다. 현 연구는 향후 디자인 연구, 특히 환경디자인 연구에 3차원 가상환경 인터페이스를 적용하고자 하는 연구자들이 사용자 인터랙션을 사전에 이해하는데 기여할 것으로 기대된다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The purpose of this study was to test a large screen and rear-projected virtual reality (VR) interface in color choice for environmental design. The study piloted a single three-dimensional model of a bedroom including furniture in different color combinations. Using a mouse with an $8'{\times}...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • In this study the topic, color combinations, is associated with the source of involvement with the VR interface. If the VR interface with a large screen is more interesting to the users, then it is more likely to draw the user's attention.
  • This study aimed to gain a basic 낪nderstaEing of the interaction between the users and an immersive VR interfece through measurable dimensions of the interaction: interest and user perceptions of presence and emotion. In this study, we chose the context of color environments in order to elicit the feasibility of a VR environment based on user perceptions. Specifically, the study examined user perceptions of the VR enviromnent focusing on spatial presence, topic involvement, and enjoyment.
  • The actual color perceptions were measured but not within the scope of this project as our purpose was to focus on the feasibility of using VR environments for environmental design purposes. A 3D bedroom was developed using Autodesk 3D Studio Max 9 and rendered with Vray to ensure photorealistic lighting and shadows.
  • The findings would help to inform the use of VR environments for architectural design issues through a basic understanding of user perceptions. In order to focus this area of research, an interactive close-to-real scale color review system prototype was developed and, user responses on their experience were gathered for analysis using simple statistical methods.
  • Witii a tool such as virtual reality (VR), these issues can be alleviated but the questions, how the VR actually works and how well users adapt, remain. This study aimed to gain a basic 낪nderstaEing of the interaction between the users and an immersive VR interfece through measurable dimensions of the interaction: interest and user perceptions of presence and emotion. In this study, we chose the context of color environments in order to elicit the feasibility of a VR environment based on user perceptions.
  • This study sought to investigate a specified model of user-conputer interaction with a rear-projected VR interfece on the user's gender, sense of presence, enjoyment, and topic involvement in studying color envirowwnts. The findings would help to inform the use of VR environments for architectural design issues through a basic understanding of user perceptions.

가설 설정

  • The study sought to broadly answer the question: does the specified level of interaction between usere and rear-projected VR system aid in user perceptions of color environments. The findings 엽f actual color perceptions were not within the scope of this project; only how the use of the specific technology used impacted the overall experience with color environments.
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