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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.10 no.9, 2010년, pp.18 - 25
양현록 (숭실대학교 미디어학과) , 강경규 (숭실대학교 미디어학과) , 김동호 (숭실대학교 미디어학과) , 오경수 (숭실대학교 미디어학과)
Computer Graphics(CG) are very important in the movie industries. Recently, many domestic CG Companies participate in a movie creation. However, most companies only use commercial tools, and do not concentrate on developing techniques. This is why they use the commercial tools in spite of its lack o...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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마칭 큐브(marching cube)방법은 무엇을 위해 많이 이용되는가? | 이 과정은 격자 기반의 유체 시뮬레이션의 결과 데이터인 레벨 셋(level set)데이터로부터 물 표면에 해당하는 메쉬 데이터를 획득하는 것이다. 일반적으로 레벨 셋 데이터와 같은 3차원 볼륨데이터로부터 표면정보(isosurface)를 추출하기 위해서는 마칭 큐브(marching cube)방법[3]을 많이 이용한다. | |
입자 간략화는 어떤 방법인가? | 입자 간략화는 모든 입자 데이터를 시스템 메모리에 적재하는 것이 불가능하기 때문에 일정한 간격으로 입자 데이터를 추려내는 유니폼 샘플링을 통해서 입자 데이터의 크기를 줄이는 방법이다. 입자를 간략화 시키기 위해서 우리는 X, Y, Z 축 중 하나의 축을 선택하여 그 축을 기준으로 정렬하는 과정을 실행한다. | |
마칭 큐브 방법은 특수한 경우에 표면 메쉬를 추출하기에 애매한 경우가 발생하는데 이를 개선하기 위해 어떤 방법을 사용했는가? | 마칭 큐브 방법은 속도가 비교적 빠른 반면 특수한 경우에 표면 메쉬를 추출하기에 애매한 경우가 발생한다. 그래서 개선된 방법이 육면체(cube) 대신에 이것을 6개의 사면체로 나누어서 사용하는 것이다[4]. 본 논문에서는 사면체 방법을 사용 했는데 이 기법은 추출속도는 느리지만, 마칭 큐브보다 고품질의 메쉬를 애매한 경우 없이 추출할 수 있게 된다. |
A. Gueziec and R. Hummel, "Exploiting Triangulated Surface Extraction using Tetrahedral Decomposition," IEEE Transactions on Visualisation and Computer Graphics, Vol.1, No.4, pp.328-342, 1995.
K. Egan, Y. T. Tseng, N. Holzschuch, F. Durand, and R. Ramamoorthi, "Frequency Analysis and Sheared Reconstruction for Rendering Motion Blur," ACM Transactions on Graphics, Vol.28, No.3, p.93, 2009.
J. Loviscach, "Motion Blur for Textures by Means of Anisotropic Filtering", EG Symposium on Rendering, 2005.
D. Blythe, "The Direct3D 10 System," ACM Transactions on Graphics, Vol.25, No.3, pp.724-734, 2006.
http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/ee4164 17(en-us,VS.85).aspx
T. Akenine-Moller and E. Haines, "Real-Time Rendering 2nd edition," AK Peters, 2002.
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