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가상 놀이 공간 인터페이스를 위한 HMM 기반 상반신 제스처 인식
HMM-based Upper-body Gesture Recognition for Virtual Playing Ground Interface 원문보기

한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.10 no.8, 2010년, pp.11 - 17  

박재완 (전남대학교 전자컴퓨터공학과) ,  오치민 (전남대학교 전자컴퓨터공학과) ,  이칠우 (전남대학교 전자컴퓨터공학과)

초록
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본 논문은 HMM기반의 상반신 제스처 인식에 대하여 연구하였다. 공간상의 제스처를 인식하기 위해서는 일단 제스처를 구성하고 있는 포즈에 대한 구분이 우선되어야 한다. 인터페이스에 사용되는 포즈를 구분하기 위해서 정면과 옆면에 설치한 적외선 카메라 두 대를 실험에 사용하였다. 그리고 각각의 적외선 카메라에서 하나의 포즈에 대한 정면 포즈와 옆면 포즈로 나눠서 획득한다. 획득한 적외선 포즈 영상은 SVM의 비선형 RBF 커널 함수를 이용하여 구분하였다. RBF 커널을 사용하면 비선형적 분류 포즈들간의 오분류 현상을 구분할 수 있다. 이렇게 구분된 포즈들의 연속은 HMM의 상태천이행렬을 이용하여 제스처로 인식된다. 인식된 제스처는 OS Value에 매핑하여 기존의 Application에 적용할 수 있다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In this paper, we propose HMM-based upper-body gesture. First, to recognize gesture of space, division about pose that is composing gesture once should be put priority. In order to divide poses which using interface, we used two IR cameras established on front side and side. So we can divide and acq...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 HMM 기반의 상반신 제스처 인식에 대하여 기술하였다.
  • 본 논문은 HMM 기반의 상반신 제스처 인식에 대하여 연구하였다. 어떠한 행동을 표현하는 인간의 제스처는 많은 포즈로 구성되어 있다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
Haarlets를 이용하여 포즈를 인식하는 방법은 전경의 실루엣 영상을 구분할 때 어떠한 것을 이용하는가? 다중 카메라를 이용하여 획득한 영상에서 Haarlets[5]를 이용하여 포즈를 인식하는 방법은 포즈로 추정되는 전경의 실루엣 영상을 LDA[6]와 ANMM[4]을 이용하여 포즈로 구분한다. 하지만 ANMM은 속도가 느리기 때문에 Haarlets을 기반으로 하는 integral image를 ANMM의 component로 사용한다[3].
영상에서 신체의 완전한 3차원적 구조를 인식하기 위해서는 어떠한 정보를 이용해야 하는가? 피부색과 유사한 배경 또는 객체가 존재할 수 있고 조명의 변화 또한 큰 영향을 끼치기 때문이다. 그리고 영상으로부터 신체의 완전한 3차원적 구조를 인식하기 위해서는 x,y축 이외의 z축의 정보를 이용해야 한다.
particle filter를 이용해 포즈를 인식하는 방법에서 적절한 파티클 개수를 설정하는 것이 중요한 이유는? 신체의 포즈를 인식하기 위하여 주로 미리 정의한 구조적 포즈 모델을 이용하는 방법을 사용하는 방법은 particle filter를 이용하여 신체의 포즈를 인식하고 추적하고 있다. 파티클의 개수가 증가함에 따라 인식률의 성능은 높아지지만 그에 반해 시스템의 속도에 영향을 주기 때문에 적절한 파티클의 개수를 설정하는 것이 중요하다[1].
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참고문헌 (8)

  1. 오치민, 정문호, 유범재, 이칠우, "개선된 챔퍼매칭 우도 기반 2차원 평면 객체 추적", 정보처리학회논문지 B, 제17-B권, 제1호, pp.37-46, 2010. 

  2. M. Dimitrijevic, V. Lepetit, and P. Fua, "Human Body Pose Detection Using Bayesian Spatio-Temporal Templates," Computer Vision and Image Understanding, Vol.104, No.2/3, pp.127-139, 2006. 

  3. M. Van den Bergh, E. Koller-Meier, and L. Van Gool, "Real-Time Body Pose Recognition Using 2D or 3D Haarlets," International journal of computer vision, Vol.83, No.1, pp.72-84, 2009. 

  4. F. Wang and C. Zhang, "Feature extraction by maximizing the average neighborhood margin," In IEEE computer society conference on computer vision and pattern recognition, Vol.1-8, pp.1173-1180, 2007. 

  5. P. Viola and M. Jones, "Rapid object detection using a boosted cascade of simple features," In IEEE computer society conference on computer vision and pattern recognition, Vol.1, pp.511-518, 2001. 

  6. M. Van den Bergh, E. Koller-Meier, and L. Van Gool, "Fast body posture estimation using volumetric features," In IEEE visual motion computing, Jan, 2008, 

  7. 박아연, 이성환, “이산 은닉 마르코프 모델에 기반 한 3차원 전신 제스처 인식”, 한국정보과학회 컴퓨터 비젼 및 패턴인식연구회 추계 워크샵 발표논문집, pp.154-156, 2004. 

  8. H. Kang, C. W. Lee, K. Jung, “Recognitionbased gesture spotting in video games,” Pattern Recognition Letters, Vol.25, pp.1701-1714, 2004. 

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