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의복 디자인 시스템을 이용한 웹 3차원 의복 애니메이션 구현
Implementation of 3Dimension Cloth Animation based on Cloth Design System 원문보기

한국해양정보통신학회논문지 = The journal of the Korea Institute of Maritime Information & Communication Sciences, v.15 no.10, 2011년, pp.2157 - 2163  

김주리 (원광대학교 컴퓨터공학과) ,  이혜정 (원광대학교 컴퓨터공학과) ,  정석태 (원광대학교 컴퓨터공학과)

초록
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본 논문에서는 가상 공간에서 의상을 직접 입어보는 체험을 해 볼 수 있는 웹 3차원 의복 애니메이션을 구현하기 위하여 2차원 및 2.5차원 의복 디자인 시스템을 이용한 3차원 의복 애니메이션 시스템을 설계하였고, 자연스러운 드레이핑을 구현하기 위하여 메시 생성 및 변형 알고리즘, 영역 추출 알고리즘, 워프 알고리즘, 명암 추출 및 적용 알고리즘을 이용하였다. 그리고 2차원 및 2.5차원 의복 디자인 시스템에서 추출된 좌표 점은 텍스트 형식의 데이터로 받아 의복 정보 파일로 입력하게 된다. 또한 이 의복 정보 파일은 3차원 의복 애니메이션에 활용할 수 있도록 구현하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In this paper, we designed 2D, 2.5D cloth design system and a 3D cloth animation system. They make the 3D cloth animation possible by using coordinate points extracted from 2D and 2.5D cloth design system in order to realize a system that allows customers to wear clothes in the virtual space. To mak...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 5차원 의복 디자인 시스템은 카달로그에서 보여주는 일정한 사진을 다른 옷감으로 매핑 시켜봄으로써 다른 의상으로써 활용이 가능하도록 하는데 목적을 두고 있다. 또한 3차원 의복 애니메이션 시스템은 2차원 디자인 패턴을 이용하여 의복이 모델에 입혀지는 과정을 보여주는 시스템을 제안함으로써 웹에서 소비자가 원하는 의상을 3차원 인체모델에 입혀보고 구매할 수 있는 의류 전자상거래 분야에서 사용될 수 있도록 개발하는 데 있다.
  • 본 논문의 목적은 2차원 의복 디자인 시스템을 이용하여 디자이너가 의복을 실제로 제작 해보지 않고서도 가상으로 그 결과를 확인할 수 있게 함으로써 시간과 비용을 줄이는데 활용할 수 있도록 하고 2.5차원 의복 디자인 시스템은 카달로그에서 보여주는 일정한 사진을 다른 옷감으로 매핑 시켜봄으로써 다른 의상으로써 활용이 가능하도록 하는데 목적을 두고 있다. 또한 3차원 의복 애니메이션 시스템은 2차원 디자인 패턴을 이용하여 의복이 모델에 입혀지는 과정을 보여주는 시스템을 제안함으로써 웹에서 소비자가 원하는 의상을 3차원 인체모델에 입혀보고 구매할 수 있는 의류 전자상거래 분야에서 사용될 수 있도록 개발하는 데 있다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
의복과 인체 모델의 충돌 처리를 해결한 방법은 무엇인가? 의복 애니메이션에서 가장 중요한 요소는 충돌처리이다. 의복 시뮬레이션에서 충돌처리 과정이 가장 많은 처리 시간을 소모하며 이를 줄이기 위해서 Octree 공간 분할 방법을 사용하여 의복과 인체 모델의 충돌 처리를 해결하였다.
의복 애니메이션에서 가장 중요한 요소는 무엇인가? 의복 애니메이션에서 가장 중요한 요소는 충돌처리이다. 의복 시뮬레이션에서 충돌처리 과정이 가장 많은 처리 시간을 소모하며 이를 줄이기 위해서 Octree 공간 분할 방법을 사용하여 의복과 인체 모델의 충돌 처리를 해결하였다.
현재의 의상 디자인 시스템 기술이 가지고 있는 단점은 무엇인가? 현재의 의상 디자인 시스템 기술은 2차원 영상에 의존하고 있으며 주어진 사진 객체를 카달로그 형식으로 웹 상에서 보여주는 효과 밖에 가지고 있지 않다. 그렇기 때문에 소비자는 자신의 체형에 맞는 옷을 인터넷 쇼핑몰에서 찾아내기가 힘들다는 단점을 가지고 있다. 이와 같은 이유로 현재 많은 컴퓨터 업체에서는 웹과 인터넷을 활용하여 생산자, 판매자, 소비자 사이의 거리를 단축시킴으로써 생산과 판매의 효율성을 높이려는 시도가 이루어지고 있다.
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참고문헌 (15)

  1. 강성휘, 다양한 의복의 2D 패턴구성을 통한 3D 모델의 자동생성, 명지대학교, 일반대학원, 2001. 

  2. 김제홍, 주상호 "인터넷 비즈니스몰 평가모델의 분석 연구," 한국컴퓨터정보학회, 제8권, 제2호, pp.135-144, 2003. 

  3. 이민규, 패션디자인을 위한 2.5D맵핑 시스템의 구현, 원광대학교, 교육대학원, 2006. 

  4. 김주리, 정석태, 정성태, "의복 패턴을 위한 2.5D 맵핑 시스템의 설계 및 구현," 한국해양정보통신학회, 제12권, pp.611-619, 2008. 

  5. 오영걸, 곽노윤, "2D 실사 기반 가상 착의 시스템 : 직물 텍스쳐 매핑," 한국방송공학회, pp.21-26, 2006. 

  6. 김영운, 도식화 피스 기반 패션 디자인 시스템의 설계 및 구현, 원광대학교, 일반대학원, 2005. 

  7. J.McCleary, Geometry from a differentiable viewpoint, Cambridge Univ. press. Cambridge. 1994 

  8. Tex-Design System, Koppermann, 2003. 

  9. TexPro, TexStylist, 영우.CNI, 2003. 

  10. Scalable Vector Graphics(SVG) XML graphics for the web, http://www.w3.org/Graphics/SVG/ 

  11. The Code Project - Free Source Code and Tutorials, http://www.codeproject.com 

  12. CAD system, http://www.cadcam.ust.hk/research/garment.html 

  13. T.I. Vassilev, "Dressing Virtual People," SCI'2000 conference, Orlando, pp.23-26, 2000. 

  14. 김이선, Web3D 기반에서 X3D를 이용한 3차원 캐릭터 애니메이션 모델", 조선대학교, 일반대학원, 2003. 

  15. 이강일외, "근사 모델링을 이용한 웹 기반 3D 패션쇼 애니메이션 구현," 한국산학기술학회, 제7권, pp.33-38, 2006. 

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