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NTIS 바로가기디지털콘텐츠학회 논문지 = Journal of Digital Contents Society, v.12 no.4, 2011년, pp.491 - 499
Though there has been great advances in films' computer graphics both in technical and artistic side, there is still a big gap between computer graphics (a.k.a CG) studios in South Korea and major CG studios in US. Therefore, in this research, based on working experience at Disney Animation and info...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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메이저 CG 회사가 보유하고 있는 자체 제작 프로그램의 장점은 무엇인가요? | 메이저 CG 회사가 보유하고 있는 자체 제작 프로그램은 보통 상용 툴보다 기능이 더 뛰어나거나 속도가 더 빠르거나, 작업을 자동화했거나 아니면 체계적으로 라이브러리가 구축되어 제작시간과 비용을 절감하게 해 주는 장점을 가지고 있다. 그래서 영화의 CG에 있어서는 샷과 캐릭터 표현을 잘 할 수 있는, 상용 툴보다 뛰어난 기능의 자체 제작 프로그램을 많이 보유했느냐가 제작 시간과 결과물의 수준에 큰 차이를 가져온다. | |
플러그인은 프로그램 실력이 많이 요구되기에 소프트웨어 개발자들이 개발하는게 더 낫지만 스크립트는 기술 감독들이 개발하는게 더 나은 이유는무엇인가요? | 플러그인은 프로그램 실력이 많이 요구되기에 소프트웨어 개발자들이 개발하는 게 더 낫지만, 스크립트는 기술 감독 (Technical Director, 이하 TD)들이 개발하는 게 더 낫다. 그 이유는 스크립트 자체는 짜기가 어렵지 않지만, 무엇을 짜야 하는지 즉 새로운 툴에서 어떠한 기능이 필요한지는 소프트웨어 개발자들보다는 샷이나 캐릭터 작업을 병행하는 TD들이 더 잘 알기 때문이다. 마야 같은 경우는 플러그인으로 짜면 스크립트 보다 속도가 10배는 빠르기에, TD가 짠 스크립트를 프로덕션에서 쓰다가 기본 기능들과 형태가 갖추어지면 개발자가 이어받아서 플러그인으로 다시 짠 후 필요한 기능들을 추가하거나 유지, 보수하는 일도 흔하다. | |
자체 제작 프로그램과 파이프라인 툴은 대형 CG 제작사들과 연계해서 개발하는 것이 제일 나은 이유는 무엇인가요? | 자체 제작 프로그램과 파이프라인 툴은 대형 CG 제작사들과 연계해서 개발하는 것이 제일 낫다. 이유는 툴을 통해서 제작된 성공적인 콘텐츠가 나와야 툴의 효율성과 실효성이 입증이 되기 때문이다. 툴은 초기 개발 비용이 드나 한 프로젝트에서 개발해서 쓰면 그 다음 프로젝트에서도 쓸 수가 있기에 극장용 3D 애니메이션 제작을 목표로 하는 국내 업체라면 과감히 이런 부분에 투자할 것을 권유하는 바이다. |
Cine21. 기획 특집 '해외 시장까지 노린다' 808호. 2011.6.23.http://www.cine21.com/do/article/article/typeDispatcher?mag_id66401
KAIST 문화기술대학원 Visual Media Lab 홈페이지 http://vml.kaist.ac.kr/download.html
Jeremy Cantor, Pepe Valencia. 'Insired 3D Short Film Production', pp.316-317, 2004
한창완, '3D 디지털애니메이션의 한국식 공정기술 진화방식 연구: 사례를 중심으로', 한국애니메이션학회지, 제1권, 제1호, pp.349-363, 2005
라세영. '3D 애니메이션 제작 관리 프로그램 활용에 관한 연구', 서울산업대학교 산업대학원, 석사 학위 논문, 2007
3D 아티산, '웹기반 디지털 콘텐츠 제작 공정 관리 시스템 Jabez' 10월호, pp.40-47, 2007
Mayur Patel, 'The Digital Visual Effects Studio: The Artists and Their Work Revealed', pp.87-96, 2009
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