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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.11 no.3, 2011년, pp.36 - 47
강윤성 (극동대학교 스마트모바일학과) , 이준환 (극동대학교 스마트모바일학과) , 조한진 (극동대학교 스마트모바일학과)
The main issue in the current software development is the development of a reusable and flexible software. Already many successful software development experiences have been proposed to extract patterns of common look, depending on the software environment or depending on the nature of the module yo...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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소프트웨어 공학적인 패턴 중 디자인 패턴이란 무엇인가? | 반면 디자인 패턴은 클래스의 역할과 관계를 정의하고 코드의 구현까지 제시한다. 디자인 패턴이란 특정한 전후 관계에서 일반적 설계 문제를 해결하기 위해 상호 교류하는 수정 가능한 객체와 클래스들에 대한 설명이다[1][2]. 디자인 패턴은 클래스와 인스턴스를 식별하여 역할 또는 협력 관계를 정의하고 책임을 할당하여 하나의 디자인 패턴으로 정의된다. | |
소프트웨어의 재사용 가능성의 장점은? | 소프트웨어의 재사용 가능성은 개발기간의 단축, 개발자 수고의 감소, 개발비용의 절감으로 기업의 경쟁력을 높여주며 빠른 개발기간과 완성도 높은 제품으로 고객에게는 만족도를 높여준다. | |
잘 만들어진 소프트웨어는 무엇을 탑재하여 소프트웨어의 재사용 가능성을 높여주는가? | 잘 만들어진 소프트웨어는 잘 만들어진 프레임워크를 탑재하여 소프트웨어의 재사용 가능성을 높여준다. 소프트웨어의 재사용은 축적된 경험으로 소프트웨어 개발마다 공통적으로 반복되는 일련의 복잡한 과정을 줄여준다. |
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