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[국내논문] 유적원형 복원 기법을 이용한 환경교육용 소프트웨어의 구현
Implementation of Environment Education Software using the Ruins Original Form Restoration Technique 원문보기

한국산학기술학회논문지 = Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society, v.12 no.3, 2011년, pp.1367 - 1372  

이기성 (호원대학교 컴퓨터.게임학부) ,  이근왕 (청운대학교 멀티미디어학과)

초록
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본 논문은 인간의 인지적 발달 능력을 고려하여 일반인의 눈높이에 맞는 3D 애니메이션 콘텐츠를 제작하여 환경오염 예방 교육 자료로 활용함으로써 일반인의 환경인식 변화에 미치는 영향을 연구하였다. 또한, 본 논문은 3D 가상현실 기법을 사용하여 조선시대 한양의 주거환경 및 자연환경을 재현하는 유적 원형의 디지털 복원 기법을 제시하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This paper designed 3D animation in consideration of human characteristics to stimulate their interest and to be more understandable to them. It was also confirmed that, using the 3D animation contents, general people came to recognize the problem of environment pollution and developed desirable att...

Keyword

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문은 체계적인 환경교육을 통해 사람의 환경 인식을 향상시키고, 환경교육의 실천 방향을 제시할 수 있는 자료를 개발하고자 한다.
  • 환경교육 가상체험 프로그램의 적용을 위하여 사람들에게 최근 교육정보화에 걸 맞는 교수, 학습 자료를 제공하기 위함이다. 사람들이 환경교육 프로그램을 손쉽게 적용 할 수 있도록 실질적으로 도움이 되는 프로그램과 이에 따른 구체적인 교수, 학습 자료로 환경 교육용 가상체험 3D 애니메이션 프로그램 개발이 필요하다[1].
  • 따라서 본 논문에서는 도시화, 국토개발 등을 통해 빠르게 변하고 있는 거주 공간 및 자연환경의 원형을 사이버공간에 친환경적으로 표현하여 환경교육 학습 자료로 활용하기 위한 콘텐츠로 3D 기술을 이용한 환경교육용 가상체험 프로그램을 개발하고자 한다.
  • 기존 연구에서는 가상현실을 통하여 전통문화를 체험하거나, 아바타를 이용한 환경 교육 데이터를 단순 DB화하여 제공되고 있다[4-6]. 본 논문에서는 조선시대의 자연환경과 주거환경 모습을 환경교육용 가상체험 콘텐츠로 제공함으로써 일반인 스스로 체험 학습을 통하여 현재의 모습과 조선시대의 모습을 비교체험하고 심각한 환경오염의 문제점을 인식하여 환경보전의 중요성을 느낄수 있는 교훈을 전달하고자 한다.
  • 본 논문은 디지털 복원 방법과 어떻게 제작하여야 디지털 복원 후 응용과 보급을 실현 할 수 있는지에 대하여 실험적 비교를 전개하였다. 가상현실의 응용과 보급은 가능성과 의의를 가지기 위해서 다음과 같은 네 가지를 실현시켜야 한다.
  • 이 단계에서의 최종 목적은 2D 렌더링 이미지를 얻으려는 것이 아니라 사실적인 조명효과 포함된 lightmap을 얻으려는 것이다. 렌더링 결과를 모델링파일과 맵 파일로 분해하고 기본 맵, 모델 x파일과 light maps 파일을 얻을 수 있다.
  • 본 논문에서는 문화재 원형의 디지털 복원 기술에 대하여 연구하였고, 이중에서 인터랙션, 네비게이션, 파일 용량, 현존하지 않는 고적의 복원 등 여러 기능에서 많은 장점을 가지고 있는 3D 가상현실 디지털 복원 기술을 사용하여. 조선시대 한양의 주거환경 및 자연환경을 디지털 복원 하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
역사 및 문화 관광 사이트 시스템은 어떤 시대를 시대적 배경으로 국한되어 있는가? 역사 및 문화 관광 사이트 시스템은 조선시대로 시대적 배경이 국한되어 있지만 조선시대 한양의 자연환경 및 주거환경 등의 모습을 문헌을 토대로 가상현실을 구현되어 있으며, 애니메이션 및 상호 커뮤니케이션을 통하여 환경교육이 이루어지는 기술이다[7].
환경아바타의 운영시스템은 어떤 프로그램 기술인가? 환경아바타의 운영시스템은 단순 환경성 정보 DB를 이용하는 것이 아닌 환경오염이 적었던 조선시대를 배경으로 하여 당시의 모습을 그대로 가상현실로 구현하여 사용자들에게 당시대의 자연환경 및 주거 환경을 가상현실로 체험하게 하여 깨끗한 환경을 인지시키고 현재 도시와의 비교를 통하여 왜 환경이 오염되는지를 각인시켜 나아가 스스로 환경오염을 줄이고자 하는 마음을 심어주는 효과를 기대 할 수 있는 환경교육용 프로그램 기술이다[8].
가상현실의 응용과 보급은 가능성과 의의를 가지기 위한 실현 방법은 어떤 것들이 있는가? 첫째, 현실에 존재하는 건축 및 존재하지 않는 건축과 자연환경의 조형적 요소를 재현 둘째, 네비게이션 및 인터렉션 기능의 제공 세째, 사실적인 조명효과의 재현 네째, 품질과 로딩속도의 문제점 해결
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참고문헌 (8)

  1. Keun Wang Lee, Jong Hee Lee, "Design and Implementation of Mobile-Learning System for Environment Education", LNCS 3841, 2005. 

  2. 양윤아, 3D 애니메이션에서 조명의 효율적 역할에 관한 연구, 2003. 

  3. 이태문, 컴퓨터 그래픽을 이용한 건축물 표현 기법에 관한 연구 상명대학교, 2005. 

  4. 의식주, 살아있는 조선의 풍경(조선시대 생활사3), 한국고문서학회, 2006. 

  5. 김광언, 한국의 부엌, 대원사, 1997. 

  6. 경복궁 근정전 수리보고서, 문화재청, 2001. 

  7. 이근왕, 박찬익, "가상현실을 이용한 유적 원형의 디지털 복원 기법", 한국산학기술학회논문지 제 9권 제6호, 2008.12. 

  8. 이근왕, "3D 기반 환경교육용 가상체험 콘텐츠의 설계 및 구현", 한국산학기술학회논문지 제 11권 제 2호, 2010.2. 

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