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[국내논문] 온라인 게임 캐릭터 커스터마이징의 GUI 디자인 분석 연구
A Study on GUI Design of Online Game Character Customizing 원문보기

멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society, v.14 no.2, 2011년, pp.307 - 317  

김은지 (인제대학교 대학원 U-디자인학과) ,  박수진 (인제대학교 디자인대학)

초록
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게임 캐릭터 커스터마이징은 희소가치성을 즐기려는 사용자의 욕구와 함께 진화하여 캐릭터 커스터마이징이 가능한 범주는 넓어지고 있다. 그러나 큰 관심에도 불구하고 캐릭터 커스터마이징 인터페이스는 검증된 가이드라인 없이 각 게임회사의 편의에 의해 제작되어지고 있다. 게임의 캐릭터 커스터마이징 인터페이스를 통합하는 조작 행위별 인터페이스의 최적 형태에 대한 검증 없이 자체 제작된 인터페이스를 사용함으로 인터페이스를 제작하는 디자이너의 혼란이 야기되며 이런 혼란은 유저의 불편으로 이어지고 있다. 게다가 캐릭터 커스터마이징에 관련한 연구는 유저 성향에 따른 캐릭터 선호도나 캐릭터 제작 방법에 관한 연구가 대다수를 차지하고 있어 캐릭터 커스터마이징에 관한 인터페이스 기본연구가 부족한 실정이다. 따라서 게임캐릭터 커스터마이징 인터페이스에 적합한 보편적 가이드라인의 개발로서 이러한 유저의 불편을 해결하고자 한다. 본 논문은 현재 캐릭터 커스터마이징을 지원하는 게임들의 인터페이스 현황을 조사, 분석하여 유형을 분류 하였다. 온라인 게임 순위 상위 50개의 게임 중 캐릭터 커스터마이징을 지원하는 게임 16종을 연구하였다. 분석결과 게임마다의 개성적인 부분은 세부 선택 요소의 제공에서 나타나는데, 세부 선택 요소는 어느 정도 분류가 가능하나 그 조작 인터페이스는 유형화되어 있지 않은 것으로 나타났다. 본 논문의 결과는 향후 게임의 캐릭터 커스터마이징 인터페이스 가이드라인 제작의 분석체계로써 사용될 것이다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Game character customizing has evolved with the desires of users who want to enjoy the scarcity value; thereby, the category which is subjected to character customizing is extending. However, despite such a great interest, character customizing interface has been created for the sake of the convenie...

Keyword

AI 본문요약
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문제 정의

  • 있다. 본 논문은 캐릭터 커스터마이징을 지원하는 게임의 인터페이스 현황을 조사, 분석하여 유형분류를 하고자한다. 그리고 이를 향후 인터페이스 가이드라인 제작의 분석체계로써 사용하려 한다.
  • 본 연구에서 다루는 캐릭터 커스터마이징은 게임에서 제공하는 가장 기본적인 서비스를 중심으로 한다. 이는 게임을 시작하여 캐릭터를 생성할 당시에 캐릭터의 얼굴 및 신체 등을 변형 가능하게 하는 것을 말한다.
  • 본 연구에서는 먼저, 보편적으로 사용하는 커스터마이징의 개념에 대해 살펴보고, 그 개념을 기초로하여 게임에서 사용되는 커스터마이징의 개념과 특성을 정리해 본다. 이어 대상 게임들을 중심으로 캐릭터 커스터마이징 요소를 관찰하여 커스터마이징인터페이스 구조와 커스터마이징 요소를 분석한다.
  • 이러한 과정을 통해 얻은 정보들을 통합하여 현재 사용되고 있는 온라인 게임의 캐릭터 커스터마이징 GUI 유형을 정리해 보고자 한다.
  • 게임이 등장하여 주목받고 있다. 그러나 본 논문에서는 온라인게임의 캐릭터 커스터마이징을 집중적으로 연구하였다.
  • 게임의 인터페이스는 게임을 위한 진행/보상이란 상호작용을 위한 매개가 되는 것으로 다른 종류의 인터페이스와는 달리 지극히 개인적이기 때문에 일반적으로 편리성을 요구한다[田. 그러므로 본 논문은 효용성이 검증된 인터페이스 개발의 필요성을 재고하고, 캐릭터 커스터마이징을 제공하는 게임들의 유형분류 결과를 토대로 인터페이스 분석체계를 제작, 사용하는데 목적을 두었다.
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참고문헌 (14)

  1. 문화체육관광부, 2009 콘텐츠 산업백서 연차보고서, 2009. 

  2. 김종진, 지니의 3ds Max Game Modeling, 이비컴, 서울, 2004. 

  3. 송수현, "MMORPG(아이온) 플레이어 유형과 캐릭터 커스터마이징의 관계분석 : 리차드 바틀의 플레이어 유형을 중심으로," 홍익대학교 영상대학원 석사논문, 2009. 

  4. 양정화, "그래픽 유저 인터페이스의 사용자 맞춤화 연구 : 휴대용 전화(Mobile phone) GUI 디자인 중심으로," 홍익대학교 석사논문, 2005. 

  5. 김미윤, "국내 온라인 게임에 나타난 인물 캐릭터디자인에 관한연구," 영남대학교 대학원 석사논문, 2006. 

  6. 앤드류 롤링스, 데이브 모리스, 게임 아키텍쳐 & 디자인, 제우미디어, 서울, 2001. 

  7. 박동숙, 최정윤, "온라인 게임의 가상현실 경험에 관한 연구 : 리니지를 중심으로," 프로그램/텍스트, 제3호, pp.177-213, 2000. 

  8. 김경식 외 5명, 컴퓨터게임개론, 글누림, 서울, 2005. 

  9. Francois Dominic Laramee 외 공저, 게임 개발 프로젝트를 성공으로 이끄는 게임 기획&디자인, 정보문화사, 서울, 2003. 

  10. 심자혜, "게임 유형별 몰입을 유발하는 인터페이스 분석," 이화여자대학교 멀티미디어학과 석사논문, 2003. 

  11. 이철, "사용자 중심의 온라인 게임 그래픽 디자인 연구," 중앙대학교 예술대학원 석사논문, 2003. 

  12. 이주호, "게임 인터페이스 디자인의 효용성 연구," 성균관대학교 디자인대학원 석사논문, 2005. 

  13. 함형범, "게임만족도 추정 및 분포에 관한 연구," 한국멀티미디어학회논문지, v.10, no.5, pp.679-686, 2007 

  14. 김기현, "사용자 중심의 게임캐릭터 생성시스템에 대한 연구," 한양대학교 대학원 석사논문, 2008. 

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