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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.11 no.8, 2011년, pp.123 - 133
변혜원 (성신여자대학교 IT학부) , 정혜문 (성신여자대학교 IT학부)
In this paper, we propose a new method for toon shading using 3D texture which renders 3d objects in a cartoon style. The conventional toon shading using 1D texture displays shading tone by computing the relative position and orientation between a light vector and surface normal. The 1D texture alon...
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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카툰 렌더링은 무엇인가? | 카툰 렌더링은 만화적인 스타일을 표현하기 위하여 3차원 물체의 음영을 단순화시키는 렌더링 기법으로서 비현실적 렌더링(NPR : Non-Photorealistic Rendering)의 대표적인 연구 분야이다[1]. 최근에는 친근감있고 색다른 표현력 때문에 비디오 게임, 영화, CF 등에 빈번하게 활용되고 있다. | |
곡률, 세일리언시, 물체 좌표 등 물체의 기하정보를 또 다른 1차원으로 추가하여 3차원 텍스처를 생성하고 이를 통해 시도한 만화적 스타일의 다양화를 위한 두 가지 확장은 무엇인가? | 곡률, 세일리언시, 물체 좌표 등 물체의 기하정보를 또 다른 1차원으로 추가하여 3차원 텍스처를 생성하고 이를 통해 만화적 스타일의 다양화를 위한 2가지 확장을 시도한다. 첫 번째는 물체의 기하정보에 따라 실루엣이나 하이라이트를 강조하는 형태과장 효과를 추가하는 것이고 두 번째는 스크린 톤이나 아웃포커싱 등 만화에서 자주 등장하는 만화 고유의 스타일을 추가하는 것이다. 3차원 텍스처의 1차원 축에는 빛의 방향과 물체의 법선 벡터 간의 각도를 기존의 방법론대로 적용하고, 2차원 축에는 시점의 위치 및 방향을 적용하여 시점에 의한 다양한 효과를 얻을 수 있도록 하며 3차원 축에는 곡률, 세일리언시, 좌표 등의 기하정보를 적용한다. | |
카툰 렌더링의 기본원리는 무엇인가? | 최근에는 친근감있고 색다른 표현력 때문에 비디오 게임, 영화, CF 등에 빈번하게 활용되고 있다. 카툰 렌더링의 기본원리는 램버티안(Lambertian) 쉐이딩 모델을 확장한 것으로서 물체 표면의 한 점에서의 법선 벡터와 조명 벡터 간의 각도에 따라 색상을 표현하는 방식이다. 두 벡터간의 각도가 클수록 밝게 표현하며 작을수록 어둡게 표현함으로써 음영을 나타내며 이때, 만화적 스타일을 표현하기 위하여 1차원 텍스처를 사용하여 음영 단계를 단순화시킨다. |
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