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이미지 기반 쇼핑몰 시스템 설계 및 구현
Design and Implementation of Shopping Mall System based on Image 원문보기

韓國컴퓨터情報學會論文誌 = Journal of the Korea Society of Computer and Information, v.17 no.11, 2012년, pp.173 - 177  

하얀 (경인여자대학교 e-비즈니스과)

초록
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본 논문에서는 이미지를 통해 상품을 검색하고 이에 대한 상품 구입을 하는 쇼핑몰 시스템을 설계, 구현한다. 쇼핑몰 서비스에서, 이미지는 다양한 형태로 얻게 된다. 그림을 그릴 수 있는 그림판 기능, 패턴 및 도형 기반 상품 검색을 통해 다양한 형태의 이미지를 지원하는 특징이 있다. 이 쇼핑몰 시스템을 위하여 UML 사용사례 다이어그램과 클래스 다이어그램을 이용하여 설계하며, JSP를 이용하여 구현한다. 고객이 직접 찾는 디자인을 간단히 그리면 비슷한 그림의 상품이 나오게 되는 공간을 제작하며, 상품을 검색하고 이를 구매할 수 있는 시스템을 구현한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This paper proposes a service which searches goods by images and finds a shopping mall site that offers referral services. In the service, images are obtained in various types. For example, paint function, images search based on pattern and shape. For this shopping mall system, it will be modeled us...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 연구에서 제안하는 시스템은 기존의 일반적인 쇼핑몰 사이트와 달리 그림을 그릴 수 있는 그림판 기능, 패턴 및 도형 기반 상품 검색을 통해 다양한 형태의 이미지를 지원하는 특징이 있다. 고객이 직접 찾는 디자인을 그리면 해당 모양과 유사한 모양의 상품이 나오게 되는 공간을 제작, 상품이 나오면 직접 구매까지 할 수 있는 공간을 제시하는 것을 목표로 한다.
  • 그러나, 아직까지 본격적으로 널리 상용화되어 사용되고 있지 않은 상태이다. 따라서, 본 연구는 미래의 쇼핑몰 발전에 많은 영향을 주게 될 멀티미디어 검색 기능을 쇼핑몰에 적용하는 방안 중의 하나로, 다양한 도형이나 패턴이 포함한 상품을 검색하기 위해 그림판의 기능을 쇼핑몰에 적용하고자 한다. 이것은 이미지 기반의 쇼핑몰로써 사용자에게 보다 시각적으로 상품을 검색할 수 있는 기능을 제공하는 것이다.
  • 본 논문에서는 이미지를 그리거나 도형을 선택하여 상품을 검색하고 이에 대한 쇼핑몰 기능을 지원하는 쇼핑몰 사이트를 설계, 구현하고자 한다. 이 때, 이미지는 다양한 형태로 얻게 되는데, 이미지 생성이나 전체 시스템 기능을 설계, 구현하기 위해 UML의 여러 다이어그램을 이용하여 이를 모델링하고자 한다.
  • 본 연구는 구매자가 원하는 상품을 다양한 이미지를 그림판이나 메뉴 혹은 도형 버튼을 이용하여 편리하게 상품 검색을 하고 구매할 수 있도록 지원해 주는 쇼핑몰 시스템의 설계및 구현에 관한 연구이다. 이를 위해 UML 사용 사례, 클래스, 순서 다이어그램을 사용하여 설계하였으며, 구현 시스템에서는 다양한 도형을 그리거나 패턴, 도형에 따른 이미지를 검색하도록 한다.
  • 본 연구는 쇼핑몰 상품 검색 기능을 각각 도형별, 색상별, 무늬별, 용도별로 세분화시켜 사용자 요구에 맞는 쇼핑몰을 구성하는 것을 목표로 한다. UML 클래스 다이어그램은 시스템 내부에 존재하는 클래스들을 선별하여 나타내고 클래스들 간의 관계를 갖는다.
  • 이를 위해 UML 사용 사례, 클래스, 순서 다이어그램을 사용하여 설계하였으며, 구현 시스템에서는 다양한 도형을 그리거나 패턴, 도형에 따른 이미지를 검색하도록 한다. 이는 누구나 손쉽게 상품에 대한 정보를 찾을 수 있어서 많은 소비자들이 웹의 편리성을 이용하며, 상품 이미지를 활용할 수 있도록 하고자 한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
본 논문에서 제안한 쇼핑몰의 화면 중 그림판은 어떻게 구성되어 있는가? 왼쪽은 그림판 기능이고 오른쪽은 상품 목록 화면이다. 그림판은 그림을 그리는 부분, 도형 버튼 부분, 그림판 메뉴 부분, 뷰어 로 구성되어 있다. 상품 목록 부분은 그림판의 뷰어 부분에 보여지는 도형 형태를 포함한 상품을 검색해서 보여 지게 되며, 해당 상품은 각각 장바구니 담기를 통해 상품 구입이 가능하다.
UML 사용 사례 다이어그램은 무엇을 그려놓은 것인가? UML의 사용 사례, 클래스, 순서와 같은 주요 다이어그램을 이용하여 쇼핑몰 시스템을 모델링하고자 한다. UML 사용 사례 다이어그램은 사용사례를 그려놓은 것으로 시스템과 상호작용하는 것을 사용사례라고 본다.
본 논문에서 제안한 이미지 기반 쇼핑몰 시스템의 주요 화면은 어떻게 구분할 수 있는가? 주요 화면은 크게 2개의 화면으로 구분할 수 있다. 왼쪽은 그림판 기능이고 오른쪽은 상품 목록 화면이다. 그림판은 그림을 그리는 부분, 도형 버튼 부분, 그림판 메뉴 부분, 뷰어 로 구성되어 있다. 상품 목록 부분은 그림판의 뷰어 부분에 보여지는 도형 형태를 포함한 상품을 검색해서 보여 지게 되며, 해당 상품은 각각 장바구니 담기를 통해 상품 구입이 가능하다. 그림 7은 무늬에 따른 상품을 검색하는 화면으로 가로줄, 세로줄, 격자(체크) 등의 형태로 상품을 검색하도록 한다.
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참고문헌 (9)

  1. JungTae K., "Attach wings of Web 2.0 in Internet shopping mall", ebizbooks, pp.68-71, 2009. 

  2. Yan H,, YoungMi N,, "Shopping mall based on Ajax considering User friendly interface in Order process", Journal of KSCI, Vol. 5, No. 6, pp.153-158, 2010. 

  3. "TinEye", http://www.tineye.com/, Nov. 2012 

  4. "like.com", http://www.like.com/, Nov, 2006. 

  5. ChanGunK,, SangYunH., Search Marketing Story : Gil but Vol. 1, No. 3, pp. 40. January 2001. 

  6. Hui Hui W.,Dzulkifi Mohamad, N.A Ismail, "Image Retrieval:Techniques, Challenge, and Trend", World Academy of science, Engineering and Technology ,60, pp.716-718, 2009. 

  7. HeeJung, Yang, "Case study of Web Service based on Web 2,0", Journal of KIIS, Vol.8, No.2, pp.65-72, 2007. 

  8. DonGun C., KyungSuH., KyungYoung C,, JungHyun L. "Apparel Coordination based on human sensibility ergonomics using preference of female students", The proceedings of Korea Contents Association, pp.146-155, Nov. 2007. 

  9. JeongMo Y., UeJung S.,BaoWei Z., "The DataModel based Design and Implementation of a ShoppingMall System"", The proceedings of Korea Information Processing Association, pp.273-pp.288, Aug. 2009. 

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