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NTIS 바로가기방송공학회논문지 = Journal of broadcast engineering, v.17 no.6, 2012년, pp.1004 - 1013
이현지 (광운대학교 신문방송학과) , 정동훈 (광운대학교 미디어영상학부)
3D images and videos are required viewers to wear 3D glasses. According to the data, about half of Korean people wear glasses or contact lens and this implies 3D video viewers may have a trouble due to putting a pair of 3D glasses atop their glasses. The purpose of this study is to examine gamers' p...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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차원은 어떻게 구성되어 있는가? | 이에 더해 3D 입체영상은 3D 그래픽이 그러했던 것처럼 보다 깊은 입체감으로 게임 이용자에게 새로운 경험을 줄 수 있을 것이라 기대되고 있다. 차원(dimension)은 높이(hight), 깊이(depth), 너비(width)로 구성되어 있는데, 2차원이 이 중 깊이를 반영하지 못한 반면 3차원은 깊이까지 반영하여 기존보다 많은 정보를 가질 수 있게 되었다[10]. 여기서 유의해서 살펴볼 것은 3D 그래픽과 3D 입체영상 모두 시스템 상 x, y, z의 3차원이라는 것이다. | |
라보스키란 무엇인가? | 하지만 이 둘에도 차이가 있는데, 3D 입체영상에서 게임이 만들어지고 보이는 것이 모두 x, y, z에서 이루어지는 반면, 3D 그래픽은 보이는 것이 x, y의 두 축이라는 것이다. 라보스키(Rabowsky)[9]는 3D 입체영상은 기본적인 3D 그래픽에서 깊이의 차원을 더하여 나온 최신 기술로서, 게이머가 게임 환경 안에 있는 오브젝트 간 거리를 좀 더 정확하게 판단할 수 있도록 해주고, 몰입을 향상시켜서 직접적으로 게임 플레이를 향상시킬 수 있다고 언급함으로써 이들의 차이를 설명하였다. 현재 시중에 나오는 대부분의 게임이 3D 그래픽으로 2D와 구분하는 것은 실효성이 없다고 판단된다. | |
게임에 있어 3D 기술이 낯설지 않은 이유는? | 게임에 있어 3D 기술은 낯설지만은 않다. 왜냐하면 기존에도 컴퓨터 기술로 인해 3D 그래픽을 이용하여 제작을 해왔고, 그로 인해 2D 영상에서 볼 수 없었던 입체감을 구현해 왔기 때문이다. 하지만 3D 입체영상 기술은 기존보다 입체감을 더욱 발전시켜 줄 수 있을 것이라 기대되고 있다. |
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