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NTIS 바로가기韓國컴퓨터情報學會誌 = KSCI review, v.20 no.1, 2012년, pp.31 - 37
김민태 (케이티하이텔 iOS팀 및 Web플랫폼Lab) , 이정표 (케이티하이텔 플랫폼사업부) , 윤용익 (숙명여자대학교 멀티미디어과학과)
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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WebGL은 무엇인가? | WebGL은 OpenGL 표준을 담당하는 Khronos Group에서 담당하고 있는 표준 Web용 그래픽 라이브러리이다[1]. 최근 들어 관련 기술들이 상당히 발전해서, 웬만한 프로그램이나 게임은 다 만들 수 있는 수준이 되었다는 평가가 지배적이다. | |
WebGL은 내부적으로 무엇을 사용하나? | WebGL은 지금까지 조사해본 바로는 현재 크롬에서 가장 많이 지원하고 있으며 IE를 제외한 다른 모든 브라우저들이 지원하고 있다. WebGL이라는 이름에서 할 수 있듯이 내부적으로 OpenGL을 사용하고 java script를 이용해서 API가 제작되어 있다. 단순히 기본적인 렌더링만 되는게 아니라 texture는 물론, shader 프로그래밍까지 지원하고 있다. | |
WebGL은 무엇을 지원하고 있나? | WebGL이라는 이름에서 할 수 있듯이 내부적으로 OpenGL을 사용하고 java script를 이용해서 API가 제작되어 있다. 단순히 기본적인 렌더링만 되는게 아니라 texture는 물론, shader 프로그래밍까지 지원하고 있다. |
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