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NTIS 바로가기정보교육학회논문지 = Journal of the Korean Association of Information Education, v.17 no.4, 2013년, pp.467 - 474
고영해 (하도초등학교) , 박남제 (제주대학교 초등컴퓨터교육과)
This paper examined various study case about cyber network and STEAM education. We develop this STEAM career education of Cyber Network subject for 3rd and 4th graders in elementary school. We make this program by considering about student's intellectual level and interests. We offered this program ...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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미래인재를 육성하기 위해, 미래를 예측하여 그것에 맞게 필요한 교육이 이루어져야 하는 이유는 무엇인가? | 최근 전 세계에 스마트기기가 급속하게 보급되고 IT관련 산업이 발달하면서 과거에는 상상 속에서만 가능했던 일들이 빠르게 현실화되어가고 있다. 이 같은 흐름이 계속된다면 향후 몇십년 이후에는 지금과는 다른 세상이 펼쳐질 것이라고 예측할 수 있다. 직업 또한 그에 맞게 변화하여 현재 각광받는 직업이 반드시 미래에도 그러리라는 보장은 없다. 따라서 미래를 예측하여 그에 맞게 필요한 교육이 이루어져야 미래인재를 육성할 수 있다. | |
가상현실이란 무엇인가? | 가상현실은 하나 또는 그 이상의 인간의 감각을 포함하여 참여자의 행동에 따라 실시간으로 발생하는 컴퓨터에 의해 상상의 세계를 현실과 같이 만들어낸 인공적인 세계이다. 즉, 인체의 모든 감각기관이 인위적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 자신이 바로 그곳에 있는 것처럼 느낄 수 있는 것이다[5]. 가상현실과 같은 말로는 인공현실(Artificial Reality), 가상세계(Virtual World), 가상환경(Virtual Environment) 등이 있다. | |
스티브잡스나 빌게이츠가 IT를 선도하고 새로운 시장을 개척할 수 있었던 원동력은 무엇인가? | 정보사회가 도래하였음에도 그에 맞는 교육은 이루어지지 않고 있으며, 미래를 대비한 IT교육은 기획단계에 불과하다. 스티브잡스나 빌게이츠 같은 사람들이 IT를 선도하고 새로운 시장을 개척할 수 있었던 원동력은 현재가 아닌 미래를 내다보는 예측력과 노력이 있었기 때문이다. IT강국인 우리나라가 IT시장을 선도하고 발전시켜 나가기 위해서는 미래사회를 예측하여 그에 맞는 교육이 이루어져야 한다. |
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