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미셀 오슬로의 <밤의 이야기>를 통해 본 디지털 실루엣 애니메이션의 미학적 특성 연구
A Study on the Aesthetic Characteristics of the digital silhouette animation, 원문보기

만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies, no.32, 2013년, pp.1 - 21  

문재철 (중앙대학교 첨담영상대학교 영상학과 애니메이션이론 전공) ,  김영옥 (중앙대학교 첨담영상대학교 영상학과 애니메이션이론 전공)

초록
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실루엣 애니메이션은 애니메이션의 시작을 알린 20세기 초반부터 애니메이션의 한 장르로 인정받아왔으며, 특유의 움직임과 조형성은 다양한 의미론적 해석과 조형적 활용을 가능케 해왔다. 특히 프랑스의 애니메이션 감독 미셀 오슬로는 실루엣 애니메이션에 디지털을 접목하여 실루엣 애니메이션의 확장 가능성을 끊임없이 모색하고 새로운 활로를 개척하고 있다. 최근작인 <밤의 이야기>는 3차원 입체로 실루엣 애니메이션을 제작함으로써 실루엣 애니메이션이 가지고 있던 고질적 한계들을 그만의 방식과 스타일로 진화시켰다. 오슬로 감독은 점점 더 사실적인 움직임을 지향하는 디지털 애니메이션의 흐름 속에서도 선택된 움직임과 대안적 요소들을 통해 느림의 미학을 제시한다. 뿐만 아니라, 정서, 감정 등의 무의식적 요소들을 강조하는 색채, 구도, 패턴 등을 그만의 방식으로 활용함으로써 이미지 범람의 시대에 절제되면서도 오히려 디지털로 강화된 회화적 인상과 이미지를 선사한다. 이와 함께 디지털의 획득으로 가능해진 3차원적 공간 활용은 관객들에게 더욱 폭넓은 조형적 상상력을 제공한다. 이 논문에서는 움직임, 이미지, 공간의 세 가지 범주에서 미셀 오슬로의 디지털 실루엣 애니메이션인 <밤의 이야기 Tales of the Night>(2011)의 진화된 미학적 특성들을 기존 전통적 기법의 실루엣 애니메이션과의 비교를 통해 분석 하였다. 이를 통해 <밤의 이야기>가 기존 실루엣 애니메이션 특유의 환영적 특징들을 새롭게 환기시키는 동시에, 여러 가지 제약으로 침체되었던 실루엣 애니메이션 제작에 디지털 접목을 통한 새로운 활기와 가능성을 모색하게 하였음을 발견하였다. 점점 더 획일화되어가는 디지털 애니메이션의 현 시점에서 이와 같은 디지털을 접목한 실루엣 애니메이션은 기존 아날로그 방식 특유의 정적 매력을 그대로 유지하면서도 디지털로 새로운 조형적 상상력을 극대화시킨다는 점, 그리고 이러한 부분들이 향후 디지털 애니메이션의 다양성 획득과 발전적 진화에 큰 보탬이 될 수 있다는 점에 있어서 충분한 연구 가치와 그 가능성을 지니고 있다고 볼 수 있다. 뿐만 아니라, 이를 통해 미셀 오슬로의 새로운 실험과 작품경향에 대해서도 살펴볼 수 있는 기회를 마련하고자 한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Silhouette Animation has been recognized as a genre of animation since the very beginning of the animation history, and also Its segmental movement and Aesthetic expression has led a variety of semantic interpretations. Especially the French animation director, Michel Ocelot, recently integrated 3-d...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 에서 이루어진 디지털을 활용한 실험들과 이에 따른 미학적 특성들을 애니메이션의 중요한 요소 들인 ‘움직임’, ‘이미지’, ‘공간’ 이라는 세 가지 범주에서 살펴보고자 한다.
  • 본 연구는 미셀 오슬로의 를 분석함으로써 한편 으로는 전통 실루엣 애니메이션의 특징과 매력을 재조명하고, 다른 한편으로는 기존 방식으로는 표현될 수 없었던 디지털 실루엣 애니메이션의 조형적 특징과 그러한 특징이 지니고 있는 새로운 미학적 가능성들을 고찰하는데 목적이 있다.
  • 디지털은 배경묘사에 있어 이러한 여러 가지 제약들로부터 자유를 주었다. 색채와 채도, 그리고 투명도를 자유자재로 조절가능하게 했을 뿐만 아니라 복사와 접착마저도 손쉽게 구현할 수 있게 하여 화려한 장식과 패턴의 묘사를 가능케 했다. 오슬로 감독은 디지털을 이용해 색채의 패턴과 배색을 만들어 냄으로써 무겁고 둔탁해 보였던 검은 전경과 캐릭터들마저 세련되고 명쾌한 색채와 형태로 보이게 하였다.
  • 세부적으로는 ‘캐릭터의 변화된 움직임 구성’, ‘강화된 회화적 인상과 이미지’, ‘확장된 공간 레이아웃’ 으로 나누고 기존의 전통적인 방식의 실루엣 애니메이션과의 비교 분석을 통해 이러한 시도가 갖는 미학적 효과의 의미를 규명해보고자 한다.
  • 세부적으로는 ‘캐릭터의 변화된 움직임 구성’, ‘강화된 회화적 인상과 이미지’, ‘확장된 공간 레이아웃’ 으로 나누고 기존의 전통적인 방식의 실루엣 애니메이션과의 비교 분석을 통해 이러한 시도가 갖는 미학적 효과의 의미를 규명해보고자 한다. 이를 통해 실루엣 애니메이션이 더 이상 진부한 옛것이 아닌 디지털을 접목하여 새로운 조형적 상상력을 제시하는 대안적 장르가 될 수 있음을 제시하고자 한다. 아울러 실루엣 애니메이션에서 디지털을 통한 미적 상상력의 확장 가능성은 향후 디지털 애니메이션의 다양성 획득 등 발전적 변화에 또 하나의계기를 마련할 수 있다는 점에서도 의미가 있을 것이며, 뿐만 아니라 작가주의적 관점에서 미셀 오슬로의 새로운 실험과 작품 경향에 대해서도 살펴볼 수 있는 기회가 될 것이다.

가설 설정

  • 11) 빛과 그림자의 흐름에 개의치 않고 적극적으로 표현되는 격렬한 주관적 색채와 대담하게 단순화되는 형태, 그리고 이로 인한 패턴표현 측면에 있어서 디지털은 실루엣 애니메이션에 이러한 직관적 혁명을 가능케 한 것이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
실루엣 애니메이션은 무엇인가? 실루엣 애니메이션은 주로 빛을 반대쪽에서 투과하는 역광을 이용해 검은 단색의 캐릭터와 배경의 실루엣을 강렬하게 드러내는 2차원적 애니메이션으로, 컷-아웃 형태의 캐릭터 제작과 스톱 모션 촬영을 이용한다는 점에서 컷-아웃 애니메이션과 스톱 모션 애니메이션과 연결되어 있는 장르이기도 하다. 실루엣 애니메이션은 특유의 심플함 때문에 상대적으로 관객들의 적극적인 상상력을 최대로 끌어올릴 수 있으며, 깊은 어두움과 그림자라는 은유적 성격은 캐릭터의 시적 표현 외에도 판타지물의 효율적 표현을 위한 다양한 연출 효과로도 활용되어져 왔다.
실루엣 애니메이션 기법의 창시자는 누구인가? '실루엣 애니메이션'은 기원전 아시아에서 시작되었다고 알려진 그림자 연극 또는 이를 통해 17세기 이후 유럽에서 성행했던 실루엣 이미지 작품들로부터 영감을 받아 20세기 초 카메라 기술의 발달과 영상기술 획득을 통해 시작되었다.1) 일반적으로 알고 있는 지금의 실루엣 애니메이션 기법으로는 독일의 로테 라이니거 Lotte Reiniger가 창시자 격으로 알려져 있으며, 그녀가 제작한 작품 <아흐메드 왕자의 모험 The Adventures of Prince Achmed>(1926)은 세계 최초의 장편 애니메이션 중 하나로도 기록 되어 있다.2) 로테 라이니거의 작품들과 당시 형성된 스타일은 일본 등 세계 각지의 애니메이션 작가들에게 20세기에 걸쳐 지대한 영향을 미쳤다.
전통적 기법의 실루엣 애니메이션은 어떤 한계를 가지고 있는가? 하지만 전통적 기법의 경우, 기본적으로 가위와 칼로 검은 카드 보드나 종이를 잘라 캐릭터와 배경을 제작하기에 특유의 평면성과 투박함을 가질 수밖에 없고, 이로 인해 공간 표현, 캐릭터의 움직임, 디테일, 고채도와 고명도의 표현 등에서 한계를 지니고 있었다. 또한 존재방식에 있어서도 실루엣 애니메이션은 대중 적이거나 상업적인 것과 거리가 멀었다.
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참고문헌 (15)

  1. 진중권, 놀이와 예술 그리고 상상력, 휴머니스트, 2005. 

  2. 데이비드 보드웰, 김숙 외 역, 영화스타일의 역사, 한울, 2010. 

  3. 자크 오몽, 오정민 역, 이마주, 동문선, 2006. 

  4. 제인 필링, 김세훈,한창완 역, 21세기 애니메이션의 혁명가들, 한울, 2003. 

  5. 윤학로, 그림자 연극과 실루엣 애니메이션 영화 : 미셀 오슬로의 를 중심으로, 프랑스문화예술연구 제28집, 2009년 여름호, pp.233-254. 

  6. 장연이, 실루엣 애니메이션의 이미지에 나타난 내면의식: 미셀 오슬로의 '프린세스 앤 프린스'를 중심으로, 디지털 콘텐츠와 문화정책, 제3호, 2008, pp.87-99. 

  7. Bendazzi, Giannalberto, Cartoons: One Hundred Years of Cinema Animation, Indiana University Press, 1995. 

  8. Currel, David, Shadow Puppets & Shadow Play, the Crowood Press, 1994. 

  9. Lamarre, Thomas, The Anime Machine, Univ Of Minnesota Press, 2009. 

  10. Russett, Robert, Experimental Animation, Van Nostrand, Reinhold Company, 1977. 

  11. 애니메이티드뷰, Azur & Asmar: Michel Ocelot's Quest For Tolerance, http://animatedviews.com/2009/azur-asmar-michel-ocelots-questfor-tolerance. 2013,07,18. 

  12. 지브리월드, An Extensive Personal Interview with Director Michel Ocelot, http://www.ghibliworld.com/michel_ocelot_interview.html, 2013.07.11. 

  13. 베를린국제영화제, www.berlinale.de, 검색어; Tales of night, 2013.07.21. http://www.berlinale.de/en/archiv/jahresarchive/2011/06_streaming_2011/06_S treaming_2011.html#item396, 

  14. IMDB, www.imdb.com, 검색어 : Michel Ocelot, 2013.07.11. WIKIPEDIA, Michel Ocelot, http://en.wikipedia.org/wiki/Michel_Ocelot, 2013.06.15. 

  15. WIKIPEDIA, Silhouette Animation,http://en.wikipedia.org/wiki/Silhouette_animation, 2013.06.15. 

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