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20대 여성을 위한 재킷패턴 개발에 관한 연구
A Study of the Development of Jacket Patterns for Women in Their 20's 원문보기

한국의상디자인학회지 = Journal of the Korea Fashion & Costume Design Association, v.16 no.3, 2014년, pp.1 - 13  

신장희 (충청대학 패션디자인학과)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

This study investigated body type among women in their 20s and the development of prototypes for tailored jackets by body type in order to design clothes in consideration of an imbalance in body type caused by the popularity of portable devices such as smartphones and Netbooks. This study aims to cr...

주제어

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문제 정의

  • 또한 이들 연구는 대부분 해당 연령대의 평균체형을 대상으로 하였으므로, 체형에 따른 특성이 반영되지 않아 의복의 맞음새에 매우 민감한 연령대인 20대 성인 여성에 대한 체형특성에 따른 방법들이 체계적으로 연구되어야 하며, 스마트폰, 넷북 등 소형 IT기기 사용으로 인한 척추의 굽음 및 휘어짐 등 체형의 불균형을 고려한 의복을 설계하기 위해서는 20대 여성을 대상으로 체형연구와 더불어 재킷 패턴 제작 방법에 대한 검토 및 보다 적합한 테일러드 칼라 및 재킷 원형개발에 관한 연구가 필요하다고 볼 수 있다. 따라서 본 연구는 기성복의 주요 구매자이며 의복의 맞음새에 매우 민감하고, 성인여성 체형의 기본이 되는 20대 성인여성을 대상으로 체형별 재킷패턴을 설계한 후, 3차원 가상착의시스템을 이용하여 실제착의와 가상착의실험을 통해 재킷패턴을 개발하여 의복의 맞음새 향상 및 향후 온라인 의류시장에서 활용될 가상착의 시스템 개발을 위한 기초자료를 제공하고자 한다.
  • 본 연구는 가상착의와 실제착의를 실시하여 20대 전반 성인여성의 재킷패턴을 비교·분석하여 매스 커스터마이제이션 생산체제에 있어 의복의 맞음새 향상 및 온라인 의류시장에서 활용될 가상착의 시스템개발을 위한 기초자료를 제공하고자 한다.
  • 본 연구는 여성복 재킷패턴을 개발하기 위한 기초연구로써, 기성복의 주요 구매자이며 의복의 맞음새에 매우 민감하고, 성인여성 체형의 기본이 되는 20대 성인여성을 대상으로 체형별 재킷패턴을 설계한 후, 3차원 가상착의시스템을 이용하여 실제착의와 가상착의실험을 통해 재킷패턴을 개발하여 향후 도래할 매스 커스터마이제이션 생산체제에 있어 의복의 맞음새 향상을 위한 기초자료를 제공하고자 하는데 그 목적이 있다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
현재까지 이루어진 재킷에 관한 연구는 대부분 어떤 것이었는가? 현재까지 이루어진 재킷에 관한 연구로는 대부분 시각적 평가(한정숙, 류숙희, 1997)나 선호도에 관한 연구(이보나, 2005)이며, 소재별 패턴 연구(장세은, 2006), 중년(이영숙, 1997) 및 노년(이수진, 2009), 비만여성(윤혜준, 2008)이나 남성(김명옥, 2009)을 연구대상으로 하였다. 또한 이들 연구는 대부분 해당 연령대의 평균체형을 대상으로 하였으므로, 체형에 따른 특성이 반영 되지 않아 의복의 맞음새에 매우 민감한 연령대인 20대 성인 여성에 대한 체형특성에 따른 방법들이 체계적으로 연구되어야 하며, 스마트폰, 넷북 등 소형 IT기기 사용으로 인한 척추의 굽음 및 휘어짐 등 체형의 불균형을 고려한 의복을 설계하기 위해서는 20대 여성을 대상으로 체형연구와 더불어 재킷 패턴 제작 방법에 대한 검토 및 보다 적합한 테일러드 칼라 및 재킷 원형개발에 관한 연구가 필요하다고 볼 수 있다.
3D의류생산기술을 활용해 가상의 공간에서 착의를 시연하는 것의 장점은? 인터넷 상에서는 소비자가 직접 의복을 입어볼 수 없지만 3D의류생산기술을 활용해 가상의 공간에서 착의를 시연하는 것은 기존의 의류디 자인 및 생산초기단계에서 필요한 샘플제작비용과 시간적, 경제적 손실을 줄이는 합리적인 생산 시스템을 구축할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 체형을 반영한 인체적합성이 높은 의복을 생산 가능하도록 하며, 다양한 패턴을 그래픽으로 만들어 여러 체형의 아바타에 입혀 시뮬레이션해 볼 수 있어 의상착용 시 생기는 문제점까지 사전에 예측할 수 있는 장점을 가지고 있다. 최근에는 의복구성학 분야에서도 컴퓨터도입과 디지털화의 영향으로 3차원 그래픽스를 이용한 디지털 기술의 적용이 가시화되고 있는 추세이며 최근 3D가상 피팅 서비스는 차세대 의류유통을 이끄는 혁신적 기술로 평가받으며 인터넷 쇼핑시장의 증대와 함께 그 비중이 점차 증가하고 있으므로 앞으로 가상착의 프로그램의 활용은 필수적이라 할 수 있다.
가상의 공간에서 착의를 시연하는 가상착의 프로그램이 각광받고 있는 이유는? 인터넷 상에서는 소비자가 직접 의복을 입어볼 수 없지만 3D의류생산기술을 활용해 가상의 공간에서 착의를 시연하는 것은 기존의 의류디 자인 및 생산초기단계에서 필요한 샘플제작비용과 시간적, 경제적 손실을 줄이는 합리적인 생산 시스템을 구축할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 체형을 반영한 인체적합성이 높은 의복을 생산 가능하도록 하며, 다양한 패턴을 그래픽으로 만들어 여러 체형의 아바타에 입혀 시뮬레이션해 볼 수 있어 의상착용 시 생기는 문제점까지 사전에 예측할 수 있는 장점을 가지고 있다. 최근에는 의복구성학 분야에서도 컴퓨터도입과 디지털화의 영향으로 3차원 그래픽스를 이용한 디지털 기술의 적용이 가시화되고 있는 추세이며 최근 3D가상 피팅 서비스는 차세대 의류유통을 이끄는 혁신적 기술로 평가받으며 인터넷 쇼핑시장의 증대와 함께 그 비중이 점차 증가하고 있으므로 앞으로 가상착의 프로그램의 활용은 필수적이라 할 수 있다.
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