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[국내논문] 정보과학 창의성 향상을 위한 프로젝트 기반 교수-학습 방법에 대한 연구
A Study on the Teaching-Learning Methods for Improvement of Creativity on Information Science Applying Project-based Learning 원문보기

정보교육학회논문지 = Journal of the Korean Association of Information Education, v.18 no.4, 2014년, pp.529 - 540  

김호숙 (한국과학영재학교 수리정보학부) ,  김형석 (동의대학교 멀티미디어공학과)

초록
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우리는 수 과학 영재 고등학생들의 정보과학 창의성 향상을 위한 효과적인 정보과학 교수-학습 방법을 제안하였다. 학생들은 현실적 응용문제를 해결하는 정보과학 팀 프로젝트의 수행을 통하여 창의적 문제해결 능력과 팀워크 능력을 향상할 수 있다. 이러한 교육목표를 효과적으로 달성하기 위하여 기본과정과 응용과정으로 구성되는 2단계 정보과학 수업 방법과 체계적 프로젝트 수행 단계를 설계하고, 소규모 협력 학습 전략과 입체적 평가 방안을 적용하였다. 논문에서 제안한 프로젝트 기반 교수-학습 방법의 학습 효과를 분석한 결과, 정보과학 창의성의 지적 정의적 및 사회적 영역에서의 효과적인 교육 목표 달성을 확인할 수 있었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

We propose an efficient information science teaching-learning method to improve information-scientific creativity of mathematically and scientifically gifted students. The students are able to improve their creative problem solving and team-work abilities through team project work to resolve a varie...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 다양한 현실 세계의 문제를 논리적으로 이해하고 이를 컴퓨터를 기반으로 해결하는 정보과학 프로젝트를 성공적으로 달성하기 위하여 본 연구에서는 2단계 프로젝트 중심의 정보과학 수업방법을 제안하였다. 수업은 적극적인 학생 참여를 기반으로 하는 소그룹 협력학습 형태로 진행되며 학생들은 기본단계에서 학습한 자료구조의 이론적 지식을 기반으로 응용단계를 통해 창의적 문제 해결에 필수 요건이 되는 문제발견과 정보의 수집 및 아이디어 생성 등의 능력을 향상한다.
  • 본 논문은 프로젝트 기반 교수-학습 방법을 수⋅과학 영재 고등학생의 데이터구조 및 알고리즘I 과목에 적용한 결과를 바탕으로, 정보과학 교과목에 효과적으로 적용할 수 있는 실질적인 프로젝트 기반 교수-학습 방법과 수업전략에 대해 제안하고, 프로젝트 수행 결과물과 수업 전후 실시한 설문조사 결과를 통하여 학습 효과를 분석함으로써 정보과학 교육에서 프로젝트 기반 교수-학습을 준비하는 교사들에게 실제적인 도움을 주고자 한다.
  • 본 연구에서 우리는 수⋅과학 분야의 영재 고등학생들을 대상으로, 학생들이 선정한 다양한 응용 분야 프로젝트를 팀별로 수행하고, 그 결과를 컴퓨터 프로그램 형태의 산출물로 생산하는 프로젝트 기반 정보과학 교수-학습 방법을 제안하고 설문 분석을 통해 제안한 교수-학습 방법이 정보과학 창의성을 향상 시키는데 미치는 효과를 살펴보았다.
  • 본장에서는 팀별 프로젝트 산출물, 다면평가를 통한 입체적 피드백, 학생 설문지 자료를 통하여 프로젝트 학습 결과를 분석하고자 한다.
  • 학생들이 정보과학 교과목의 교육 내용에 대한 이론적 지식을 습득함과 동시에 자기 주도적으로 프로젝트를 수행하는데 요구되는 요소 기술들, 즉 실생활에서 문제를 발견하고, 발견한 문제를 분해하고 추상화하여 컴퓨터를 통하여 해결할 수 있는 문제로 재정의 하고, 문제를 해결하는 알고리즘을 구상할 수 있는 능력들을 배양하기 위해서는 지속적인 훈련이 필요하다. 수업을 통하여 이러한 교육 목표를 달성하기 위해 본 연구에서는 (Fig. 1)과 같은 프로젝트 중심의 2단계 수업방법을 제안하였다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
프로젝트 학습 방법은 어떠한 장점이 있는가? 같은 맥락에서 과학교육 분야에서는 특히 창의적인 문제해결력이 강조되고 있으며, 하나의 정해진 답을 이끌어 내기보다는 고차원적인 사고 과정을 통해 문제해결력을 신장시킬 수 있는 문제 중심이나 프로젝트 학습, 창의적 문제해결학습과 같은 교수-학습 방법이 요구된다[7][15]. 이 가운데, 프로젝트 기반 학습(project-based learning) 방법은 학생들의 흥미와 요구에 부응하고 자발성과 책임감을 길러주며, 집단 과제를 통하여 협동심을 신장시키고, 교과에서 배운 지식과 기능을 통합하는 경험을 제공하는 등의 장점이 갖추고 있다[1][4][10]. 특히 21세기를 대비하는 핵심적 기술인 4C’s, 즉 비판적 사고, 협업, 창의성, 의사소통 (critical thinking, collaboration, creativity, and communication)을 습득하는 자연스럽고 효과적 방법으로 대두되고 있다[18].
영재 교육을 담당하고 있는 교육자들의 학습에 관한 공통된 신념은 무엇인가? 영재교육을 통해 사고력과 문제 해결력을 키워야 한다는 생각은 영재 교육을 담당하고 있는 교육자들의 학습에 관한 공통된 신념이다. 같은 맥락에서 과학교육 분야에서는 특히 창의적인 문제해결력이 강조되고 있으며, 하나의 정해진 답을 이끌어 내기보다는 고차원적인 사고 과정을 통해 문제해결력을 신장시킬 수 있는 문제 중심이나 프로젝트 학습, 창의적 문제해결학습과 같은 교수-학습 방법이 요구된다[7][15].
창의적이라는 표현은 어떤 상황에서 사용하는가? 2010년 이후 창의 인재 육성은 우리나라 교육의 주요 목표로 대두되었다. 창의성이란 무엇을 의미하는가? 우리는 흔히 창작물 산출과 같이 새롭고 유용한 것을 만들어 내거나(creating), 숨어있는 사물의 연관성을 발견해 낼 때(discovering) 또는 새로운 방법으로 문제를 해결해 내는(problem solving) 상황에서 창의적이라는 표현을 쓰게 된다. 정보화 사회로 출발한 21세기가 지능정보화 시대로 급속히 재편되는 현시점에서 수⋅과학영재들을 위한 정보과학 교육에서 창의성 향상이라는 교육목표가 중요한 의미를 갖는 것은 매우 자연스러운 결과라고 볼 수 있다.
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