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인터넷 게임 과다사용자와 탈신체화 : 기능적 뇌자기공명영상을 이용한신경 상관물
Internet Game Overuser and Disembodiment : Neural Correlates as Revealed by Functional Magnetic Resonance Imaging 원문보기

생물정신의학 = Korean journal of biological psychiatry, v.21 no.2, 2014년, pp.57 - 64  

오종현 (충북대학교 의과대학 정신건강의학교실) ,  손정우 (충북대학교 의과대학 정신건강의학교실) ,  김지은 (충북대학교 의과대학 정신건강의학교실) ,  신용욱 (서울아산병원 정신건강의학과)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Objectives The purpose of this study was to investigate the difference of brain activity between internet game overusers in adulthood and normal adults in a state of disembodiment. Methods The fMRI images were taken while the internet game overuser group (n = 14) and the control group (n = 15) were ...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 이번 연구에서 피험자들은 IQ와 나이에서 유의한 차이를 보이지 않았다. 과다사용군에 대한 정의는 연구들에 따라 약간의 차이를 보이고 있지만 이번 연구에서는 Ko 등,13) Han 등20) 의 선행 연구에서 반복해서 사용하고 있는 시간 기준을 이용하여 과다사용군과 대조군을 구분하여, 보다 검증된 방식으로 두 군을 구분하고자 하였다.
  • 따라서 이번 연구에서는 온라인 게임을 과다사용하는 성인 및 온라인 게임을 접해보았지만 과다하게 게임을 사용하지는 않은 일반 성인을 대상으로, 탈신체화 현상을 유발하는 동영상 자극을 주었을 때 성인기 온라인 게임 과다사용군과 일반 성인 간에 뇌 활성화의 차이가 유의하게 나타나는지를 알아보고자 하였다.
  • 이러한 한계에도 불구하고 이번 연구는 성인들의 온라인 게임 경험의 차이가 뇌의 탈신체화 관련 영역의 활성화 패턴에 어떤 차이를 일으키는지를 알아 본 중요한 연구였다. 추가되는 연구들을 통해 성인기 온라인 게임 과다 사용군의 뇌 활성화 특성이 보다 더 상세히 밝혀지길 기대한다.

가설 설정

  • 게임에의 반복적인 노출이 뇌의 대체 경로(alternative pathway) 발달에 영향을 미쳐 시야의 확장을 일으킨다는 보고,27) 일반 성인에게 같은 시간 동안 같은 게임을 노출시켰을 때 과사용을 하게 된 대상과 일반적인 사용을 하게 된 사람의 뇌의 반응이 달라진다는 보고,28)게임에의 노출이 보상과 연관된 뇌 회로를 변화시킨다는 보고29) 등을 고려한다면, 뇌 가소성(neural plasticity)에 의해 게임에의 반복적인 노출이 뇌의 활성화 패턴까지 변화시킬 수 있음을 설명할 수 있다. 따라서 이번 연구에서 과다사용군의 뇌 반응 패턴이 대조군과 다르게 나타났다는 것은, 결국 뇌 가소성의 관점에서 볼 때 온라인 게임을 과다하게 이용함에 따라 측두-두정-후두 연결부 이외의 다른 대체 경로가 활성화 된 것이라고 가정할 수 있을 것이다. 다만 이러한 시사점들을 정확하게 알아보기 위해서는 1개 대상군을 조기 청소년기 때부터 성인기까지 추적 관찰하는 종단 연구가 추가적으로 필요할 것이다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
탈신체화 현상이 일어나는 곳으로 거론되는 뇌 부위는? 또한 몇몇 연구자들 역시 사이버스페이스와 탈신체화 간의 관계에 대하여 논의한 바 있다.6)7) 탈신체화 현상이 일어나는 뇌 부위 연구는 매우 활발히 일어나고 있으며, 양측 측두-두정후두 연접부(bilateral temporo-parieto-occipital junction), 해마방회(parahippocampal gyrus), 중심전이랑(precentral gyrus) 등이 거론되고 있다.8)9)
탈신체화 현상이란? 탈신체화 현상이란 내 몸의 물리적 경계를 벗어나 한 개체의 외연이 투사되는 것으로 마치 자기의 신체가 자기 몸 밖에 있는 것처럼 느끼는 경험을 말한다.4)이 현상의 극단적인 발현 상태로는 ‘유체 이탈 경험’이나 ‘자기 환영’들이 있다.
탈신체화 현상의 원인으로 추측되고 있는 것은? 4)이 현상의 극단적인 발현 상태로는 ‘유체 이탈 경험’이나 ‘자기 환영’들이 있다.5) 아마도 뇌 내의 전정기관 시스템(vestibular system)의 변화 혹은 체성 감각(somatosensory function)의 변화 등이 원인이 되지 않을까 추측하고 있다. 온라인 상황에서 쉽게 들 수 있는 예는 가상 현실 속 아바타에 몰입하여 아바타를 꾸미고 가꾸는 데 마치 자기 스스로가 꾸며지고 가꾸어지는 것처럼 느끼는 현상이다.
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참고문헌 (29)

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