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NTIS 바로가기생물정신의학 = Korean journal of biological psychiatry, v.21 no.2, 2014년, pp.57 - 64
오종현 (충북대학교 의과대학 정신건강의학교실) , 손정우 (충북대학교 의과대학 정신건강의학교실) , 김지은 (충북대학교 의과대학 정신건강의학교실) , 신용욱 (서울아산병원 정신건강의학과)
Objectives The purpose of this study was to investigate the difference of brain activity between internet game overusers in adulthood and normal adults in a state of disembodiment. Methods The fMRI images were taken while the internet game overuser group (n = 14) and the control group (n = 15) were ...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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탈신체화 현상이 일어나는 곳으로 거론되는 뇌 부위는? | 또한 몇몇 연구자들 역시 사이버스페이스와 탈신체화 간의 관계에 대하여 논의한 바 있다.6)7) 탈신체화 현상이 일어나는 뇌 부위 연구는 매우 활발히 일어나고 있으며, 양측 측두-두정후두 연접부(bilateral temporo-parieto-occipital junction), 해마방회(parahippocampal gyrus), 중심전이랑(precentral gyrus) 등이 거론되고 있다.8)9) | |
탈신체화 현상이란? | 탈신체화 현상이란 내 몸의 물리적 경계를 벗어나 한 개체의 외연이 투사되는 것으로 마치 자기의 신체가 자기 몸 밖에 있는 것처럼 느끼는 경험을 말한다.4)이 현상의 극단적인 발현 상태로는 ‘유체 이탈 경험’이나 ‘자기 환영’들이 있다. | |
탈신체화 현상의 원인으로 추측되고 있는 것은? | 4)이 현상의 극단적인 발현 상태로는 ‘유체 이탈 경험’이나 ‘자기 환영’들이 있다.5) 아마도 뇌 내의 전정기관 시스템(vestibular system)의 변화 혹은 체성 감각(somatosensory function)의 변화 등이 원인이 되지 않을까 추측하고 있다. 온라인 상황에서 쉽게 들 수 있는 예는 가상 현실 속 아바타에 몰입하여 아바타를 꾸미고 가꾸는 데 마치 자기 스스로가 꾸며지고 가꾸어지는 것처럼 느끼는 현상이다. |
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