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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.15 no.6, 2015년, pp.97 - 106
유종근 (한국산업기술대학교 게임공학과) , 김영식 (한국산업기술대학교 게임공학과)
In an Unity engine for multi-player online games, the main thread processing game logic must be separated from the network thread that is responsible for network packet communication. Packet communication between the network threads needs to drop packets that overlap in order to improve the renderin...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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유니티 엔진기반 게임 개발에 있어서 네트워크에 연관된 기법 및 알고리즘 중요한 이유는 무엇인가? | 유니티 엔진 기반 다중 접속 온라인 게임에서는 통신 패킷 처리를 담당하는 네트워크 스레드와 게임 로직을 담당하는 메인 스레드를 분리해야하기 때문에 유니티 엔진 기반 게임 개발에 있어서 네트워크에 연관된 기법 및 알고리즘은 상당히 중요하다. 네트워크 스레드 간에 통신 패킷은 성능 향상을 위하여 중복되는 패킷을 폐기하는 많은 연구가 진행되었다[8,9,10]. | |
유니티 엔진이 게임 개발 툴로 많은 개발자들에게 사용되는 이유는 무엇인가? | 과거의 게임 개발은 대부분 게임에 필요한 모든 시스템을 직접 개발을 하지만, 최근에는 게임 엔진의 발전으로 필요한 특정 게임 시스템 부분들만 개발을 하면 되기 때문에 개발에 필요한 시간이 절반 이하로 줄어들었다. 그 중에 유니티 엔진은 비용 대비 우수한 그래픽 요소와 시스템 개발 환경을 제공하여 게임 개발 툴로 많은 개발자들이 사용하고 있으며 세계적으로 전체 개발자의 45%가 유니티 엔진을 사용하고 있다[2,3,4]. | |
유니티 엔진기반으로 네트워크로 받은 패킷으로 객체를 관리해야하는 경우 에는 어떤 체계를 만들어야 하는가? | 유니티 엔진의 경우 메인 로직 스레드를 제외한 스레드에서 유니티 엔진 관련 함수를 쓰는 것을 막아 놓았다. 그래서 네트워크로 받은 패킷으로 객체를 관리해야하는 경우 네트워크 스레드와 메인 스레드 간의 공통의 자원관리 체계를 만들어 사용해야한다. 본 논문에서는 [Fig. |
KOCCA, "2014 White Paper on Korean Games", pp.21, 2014.
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