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유니티 환경에서 리듬기반 슈팅 게임 설계 및 개발
Design and Development Shooting Game base on Rhythm under Unity System 원문보기

한국정보통신학회 2016년도 춘계학술대회, 2016 May 25, 2016년, pp.797 - 799  

김민우 (목원대학교 융합컴퓨터 미디어학부) ,  정상우 (목원대학교 융합컴퓨터 미디어학부) ,  장철영 (목원대학교 융합컴퓨터 미디어학부) ,  심규보 (목원대학교 융합컴퓨터 미디어학부) ,  송특섭 (목원대학교 융합컴퓨터 미디어학부)

초록
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현재까지 제작된 아케이드 슈팅 게임은 진행할수록 급격히 지루해지는 미사일 패턴과 어려워지는 난이도로 인하여 접하는 사람들에게 높은 진입 장벽으로 작용되어왔다. 이러한 단점들을 보완하여 슈팅게임에 음악적 요소와 시간 감속 기능으로 게임 플레이를 사용자에게 유리하고 유쾌한 환경으로 만들어 사용자들이 쉽게 즐길 수 있는 리듬 슈팅 게임을 개발하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

It is difficult for user to use arcade shooting games because patten of the missiles patterns are not dynamic. And users are hard to access to high level because spped of missiles is very fast. In this paper, we propose rhythm based shooting game. The game give us pleasant environment and use can pl...

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

제안 방법

  • 넷째, 승리와 패배의 조건을 할당하여 각 조건을 만족 시 승리 혹은 패배의 결과가 출력되도록 하였다.
  • 단순한 슈팅 게임만을 구현하는 것이 아닌 리듬 액션 게임의 요소를 추가하여 플레이하는 즐거움과 진입 장벽을 허물고자 하여 일정 비트에 따라 총알 오브젝트의 출현 시간 및 패턴의 변화를 구현하였다.
  • 첫째, 기본적인 슈팅게임의 틀을 구현하여 우선적 객체와 자신의 객체 미사일 객체 등을 생성하고 객체들의 움직임을 구현했다. 둘째, 게임 내에 배경 음악을 삽입함으로써 리듬감을 추가 하였고 이 음악에 구성된 사운드의 진폭에 따라 총알 오브젝트가 생성, 발사 되도록 하였다[4]. 음악 선정 후 음악 리듬에 맞춰 적 객체의 미사일을 시간에 따라 패턴을 줘서 리듬이 바뀔 때 마다 미사일의 패턴이 바뀌도록 구현 하였다.
  • 또한, 개발 방법에서 소개하였듯이 게임 개발을 위해 안드로이드 스튜디오를 이용하지 않고 유니티 환경으로 개발을 진행하였다. 향후, 안드로이드 환경뿐만이 아닌 아이폰 이용자들도 애플리케이션을 사용할 수 있도록 이식성을 고려하여 프로그래밍 언어를 C#으로 선택하게 되었다.
  • 이러한 이유에서 슈팅게임의 단점을 보완하기 위해 리듬적 요소를 슈팅 게임과 접목 시켰다. 리듬에 맞춰 다양한 패턴으로 비트에 맞는 미사일이 발사되기 때문에 지루함을 보완 했다. 시간적 요소를 제어 할 수 있어서 음악의 재생 속도를 느리게 하여 사용자가 난이도를 쉽게 조절 할 수가 있다.
  • 모바일게임 시장의 동향과 전망을 보고 이미 스마트 폰이라는 것이 일상생활에서 빠질 수 없는 필수품이 된 시점에서 사용자에게 쉽고 단순하며 중독성 있는 게임과 같은 컨텐츠를 제작하는 것이 좋은 방향이라고 생각하여 게임을 제작하기로 하였다.
  • 음악 선정 후 음악 리듬에 맞춰 적 객체의 미사일을 시간에 따라 패턴을 줘서 리듬이 바뀔 때 마다 미사일의 패턴이 바뀌도록 구현 하였다. 셋째, UI툴바 클래스를 사용해 체력, 시간, 목숨 등을 시각화 하였다. 자신과 적의 상태를 눈으로 확인할 수 있도록 UI 환경을 구현했다[6].
  • 둘째, 게임 내에 배경 음악을 삽입함으로써 리듬감을 추가 하였고 이 음악에 구성된 사운드의 진폭에 따라 총알 오브젝트가 생성, 발사 되도록 하였다[4]. 음악 선정 후 음악 리듬에 맞춰 적 객체의 미사일을 시간에 따라 패턴을 줘서 리듬이 바뀔 때 마다 미사일의 패턴이 바뀌도록 구현 하였다. 셋째, UI툴바 클래스를 사용해 체력, 시간, 목숨 등을 시각화 하였다.
  • 첫째, 기본적인 슈팅게임의 틀을 구현하여 우선적 객체와 자신의 객체 미사일 객체 등을 생성하고 객체들의 움직임을 구현했다. 둘째, 게임 내에 배경 음악을 삽입함으로써 리듬감을 추가 하였고 이 음악에 구성된 사운드의 진폭에 따라 총알 오브젝트가 생성, 발사 되도록 하였다[4].
  • 타임스케일 기능을 사용해 난이도가 어려운 슈팅 게임도 순간순간을 천천히 실행해 적 미사일을 천천히 보고 피할 수 있도록 설계하였다. 또한 리듬감 있는 클럽 비트 음악에 맞춰 적의 미사일 오브젝트가 발사되기 때문에 누구나 쉽게 재미를 느낄 수 있으며 이 타임스케일 기능을 통해 시간이 지날수록 난이도가 급격히 상승하는 슈팅게임의 특성을 일정부분 보완하여 게임을 접하는 사용자들의 접근성과 난이도를 상대적으로 보정하였다.
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