$\require{mediawiki-texvc}$

연합인증

연합인증 가입 기관의 연구자들은 소속기관의 인증정보(ID와 암호)를 이용해 다른 대학, 연구기관, 서비스 공급자의 다양한 온라인 자원과 연구 데이터를 이용할 수 있습니다.

이는 여행자가 자국에서 발행 받은 여권으로 세계 각국을 자유롭게 여행할 수 있는 것과 같습니다.

연합인증으로 이용이 가능한 서비스는 NTIS, DataON, Edison, Kafe, Webinar 등이 있습니다.

한번의 인증절차만으로 연합인증 가입 서비스에 추가 로그인 없이 이용이 가능합니다.

다만, 연합인증을 위해서는 최초 1회만 인증 절차가 필요합니다. (회원이 아닐 경우 회원 가입이 필요합니다.)

연합인증 절차는 다음과 같습니다.

최초이용시에는
ScienceON에 로그인 → 연합인증 서비스 접속 → 로그인 (본인 확인 또는 회원가입) → 서비스 이용

그 이후에는
ScienceON 로그인 → 연합인증 서비스 접속 → 서비스 이용

연합인증을 활용하시면 KISTI가 제공하는 다양한 서비스를 편리하게 이용하실 수 있습니다.

미디어융복합 시대에서 SF영화와 게임에 등장하는 거대캐릭터 포지셔닝 연구
The Study on Positioning of Giant Characters of Sci-Fi Movies & Games in Media Convergence Ages 원문보기

디지털융복합연구 = Journal of digital convergence, v.13 no.7, 2015년, pp.349 - 357  

주진수 (국민대학교 테크노디자인전문대학원 엔터테인먼트디자인전공) ,  오승환 (국민대학교 테크노디자인전문대학원 엔터테인먼트디자인전공)

초록
AI-Helper 아이콘AI-Helper

미디어융복합 시대에서 거대캐릭터는 다양한 SF영화와 게임콘텐츠에서 많이 활용하고 있는 상황이며, 흥행에 성공하고 있는 대부분의 콘텐츠에 거대캐릭터의 차용은 불가결한 요소라고 사료된다. 본 연구에서는 SF영화와 게임에 등장하는 거대캐릭터를 정의하고, 거대캐릭터를 선별하여 외적특성과 내적특성 등 8가지로 분류하고 분석하였다. 외적특성으로는 모양, 실루엣, 크기, 색상으로 분류하였으며, 내적특성으로는 공포감, 악마성, 이미지 및 스토리 지향점, 유희성으로 분류하여 정의하였다. 이와 같은 8가지 특성을 근거로 SF영화와 게임 사례 분석을 통해 '거대캐릭터의 포지셔닝 모형'을 제안하였다. 거대캐릭터 포지셔닝 모형의 요소에는 어두움, 거대함, 비정형, 인간형, 동물형, 공포감, 악마성, 스토리 지향, 이미지 지향 및 유희성으로 구분하였으며, SF영화와 게임을 이 모형에 적용하여 제안하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Giant character used various SF movies and games in media convergence ages, and is essential for giant character in success contents. It This study defined giant character of SF movies and games, it analysed the eight of external characteristics and internal characteristics of giant character in SF ...

주제어

AI 본문요약
AI-Helper 아이콘 AI-Helper

* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 본 논문에서의 '거대캐릭터 포지셔닝'은 SF영화와 게임에 등장하는 거대캐릭터 사례를 앞서 언급한 거대캐릭터의 내외적 특성으로 분류하고, 영화 관객과 게임 플레이어에게 어떤 영향을 끼치는지에 대한 정성적 분석을 의미하며, 이러한 분석을 통해 구체적인 거대캐릭터의 분석 체계를 마련하고자 한다.
  • 본 논문에서의 거대캐릭터는 자연적인 현상으로 태어난 개체들과 비교했을 때 월등히 큰 캐릭터로, 영화와 게임으로 범위를 지정하여 월등히 크다는 모호성 같은 거대캐릭터의 특성을 구체적 사례를 들어 분석하고자 한다.
  • 본 연구에서는 이러한 거대캐릭터를 정의하고 사례를 통해 영화와 게임의 주요 콘텐츠로서 거대캐릭터의 외적 특성과 내적 특성을 분석하여 거대캐릭터의 포지셔닝 (positioning) 모형을 연구하고자 한다.
본문요약 정보가 도움이 되었나요?

질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
데스윙은 어떤식으로 묘사되는가? 복수와 분노를 상징하는 데스윙은 파괴자로 불리며, 갈라진 가슴에서는 심장이 불타오르고, 온 몸을 아다만티움 갑옷으로 무장하고 있어 적대역 캐릭터로 가시화되었다.
갓 오브 워 3은 어떤 스토리로 진행되는가? ‘갓 오브 워 3(God of War 3)’는 2010년에 발매된 플레이스테이션3(PlayStation3)용 액션 어드벤쳐 게임으로, 그리스 신화를 소재로 한 게임이다. 자신의 아내와 딸을 죽게만든 복수심으로 주인공 크레이토스(Kratos)2)가 다른 신들을 처치해가며 스토리가 진행된다. 게임 후반 부에서 헤파이스토스(Hephaestos)가 무기를 만들어주겠다는 제안을 받아들여 타르타로스(Tartaros)3)로 간 크레이토스는 산만한 크기의 크로노스(Kronos)와 전투를 벌인다.
게임 거대캐릭터 사례는 무엇이 있는가? 게임 거대캐릭터 사례로는 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)의 대표 게임인 ’워크래프트‘ 시리즈의 세계관을 바탕으로 최초로 개발한 MMORPG인 ‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)’가 있다. 약칭‘와우(WoW)‘로 2010년에 출시된 와우의 세번째 확장팩인 ’대격변‘의 최종보스인 '데스윙'이 와우의 대표적인 거대캐릭터의 하나라고 들 수 있겠다.
질의응답 정보가 도움이 되었나요?

참고문헌 (16)

  1. A-Ran Woo, Comparison Study on Monster's Characteristics between Korean and American Horror Movies based on Art-Horror, Department of Media and Communication Graduate School Yeungnam University, pp.13, 2012. 

  2. Oh Rak, Design and Development of the Monster Characters in the Online Game Monster of Legend, Graduate School, Daegu University, pp.12, 2013. 

  3. www.boxofficemojo.com 

  4. Raptorak, Top 10 MMOs by Worldwide Reve nue for 2014, http://rpgparadise.com/games/general/top-10-mmos-by-worldwide-revenue-for-2014/, October 28, 2014. 

  5. Gamesbeat, Report: U.S. video game sales rise in March, God of War III leads sales charts, http://venturebeat,com, April 16, 2010. 

  6. Do-Hoon Kim, Monster Encyclopedia, http://www.cine21.com, June 24, 2006. 

  7. Pacific Rim : Man, Macjines, and Monsters, pp.130-149, 2013. 

  8. Hye-Young Hwang, Ji-Hong Kim, A Study on the Preference of Monster Character by Children and Young Generation in Animation, The Korea Contents Association, 2007 Spring Conference, vol. 5, No. 1, pp.3-4, 2007. 

  9. Dae-hyun Jung, Kwang-hui Han, The Effect of Shape on Emotion, HCI Korea, HCI 2007, pp.1528, 2007. 

  10. Dong-Hoon Han, Study on the Relativity of Game Character and Grotesque Aesthetics-focused on the MMORPG Genre-, Graduation School, Kong Ju National University, pp.19, 2009. 

  11. In-soo Sohn, Youyeon Lee, A Study on the Reinforcement Strategy for Character used Repeated Color in Disney Animation-Among Color Contrast for Character of Good & Evil, KSDS 2002 Spring Conference, Vol. 46, pp.107, 2002. 

  12. Eui-Jin Ahn, Why Do Viewers Fear Fictional Monsters in Horror Movies?, Korean Women's Association for Communication Studies, Media, Gender & Culture, Vol, 26, pp.43, 2013. 

  13. Su-Hyang Kim, An Analysis of Video Game Characters Depend on Presenting Personality, Sang myung University, College of Art & Culture, pp.57, 2010. 

  14. Ha-Young Bang, Studies on 3D Game Characterizing and design, Graduate School of Sookmyung Women's University, pp.42-47, 2007. 

  15. Matt Burns, Charge of the Aspects, World of Warcraft Home page, Short Stories, http://kr.battle.net/wow/ko/game/lore/short-story/charge-aspects/1, 2011 

  16. Hyung-sup Yoon, A Study on the Evaluation Model of Fun in Online Gameplay, Human Contents, Vol. 22, pp.65, 2011 

저자의 다른 논문 :

관련 콘텐츠

오픈액세스(OA) 유형

BRONZE

출판사/학술단체 등이 한시적으로 특별한 프로모션 또는 일정기간 경과 후 접근을 허용하여, 출판사/학술단체 등의 사이트에서 이용 가능한 논문

저작권 관리 안내
섹션별 컨텐츠 바로가기

AI-Helper ※ AI-Helper는 오픈소스 모델을 사용합니다.

AI-Helper 아이콘
AI-Helper
안녕하세요, AI-Helper입니다. 좌측 "선택된 텍스트"에서 텍스트를 선택하여 요약, 번역, 용어설명을 실행하세요.
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.

선택된 텍스트

맨위로