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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.15 no.4, 2015년, pp.49 - 58
전준현 (건국대학교 문화콘텐츠학과 M.I.N.D Lab) , 정의준 (건국대학교 문화콘텐츠학과 M.I.N.D Lab)
Due to the improving mobile environments, we can play RPG in not only computer online field but also mobile field. It is difference from hardware environment between them so that mobile RPG has been changed and modified to play in mobile environment except RPG's frame and basic element. This Study h...
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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RPG 게임에서 자동 전투가 가져다준 변화는? | 정리하면 기존의 온라인 RPG 게임은 영웅들 중 하나를 선택하여 직접 컨트롤하며 세상을 탐험하고 전투를 벌이며 자신들의 역할을 수행하는 것에서 재미를 느끼는 게임이었다. 하지만 최근 모바일에서 서비스되고 있는 게임은 “자동 전투”를 사용하여 세세한 컨트롤의 재미는 느끼지 못하더라도 RPG의 성장과 전략의 재미를 주는 게임으로 변형되었다. 유저의 입력이 필요한 경우라 하더라도 조작이 간단하고 타이밍에 대한 재미정도 느낄 수 있도록 설계되어 있다. | |
LTE는 어떤 게임 장르가 가능하게 만들었나? | 특히 LTE (Long Term Evolution)의 무선 인터넷 환경은 MMORPG도 가능한 수준으로 향상되었다. 이러한 발전은 많은 게임 개발사에게 스마트폰으로도 고사양의 게임을 제작할 수 있는 기회를 제공하게 되었고 나아가 RPG 온라인 게임이 가능 하게 되었다. | |
게임 분야는 스마트폰이 등장하면서 어떻게 발전했나요? | 그 중에서 가장 큰 부분은 바로 게임 분야이다. 애플에서 제공하는 앱스토어를 통해 개발자는 언제든지 자신이 개발한 어플리케이션을 서비스할 수 있게 되었다. 이렇게 서비스 한 게임이 인기를 끌면서 기존의 개인 컴퓨터를 이용한 온라인 게임보다 많은 수익을 내기 시작했다. 이와 더불어 모바일 환경이 급속도로 발전하자 많은 게임 개발사들은 스마트폰 게임 시장에 뛰어들게 되었고, 다양한 게임의 장르와 종류가 출시되거나 시도되고 있다[1]. |
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C.J. Lim, Shine Jin, "Balancing Technique of Character Skill Using Quantitative Value Extraction : In case of MMORPG", The Korean Society for Computer Game, No. 14, pp205-210, 2008.
Seung-Woo Han, Jae-Joong Lee, Jin-Wan Park, "The Case Study on Game Balancing for Player VS Player Fighting Game", Korea Game Society, Vol. 8, No. 1, pp13-25, 2008.
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Byoul Oh, "Game Balance by AI(Artificial Intelligence)", Korea Information Science Society review, Vol 27. No. 10, pp5-6, 2009
Youngsuk Lee, Byungcho Kim, "The Effects of Additional Elements on the MMORPG Games Loyalty and Considering Commitment.", Korean Society for Computer Game, Vol. 24 No.4. pp83-86, 2008
Richard Rouse III, "Game Design Theory & Practice", Jones & Bartlett, 2004
Ray Kristof, Amy Satran, "Interactivity by Design", Adobe Press, 2004
Katie Salen, Eric Zimmerman, "Rules of Play", MIT, 2003
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