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NTIS 바로가기한국콘텐츠학회논문지 = The Journal of the Korea Contents Association, v.16 no.12, 2016년, pp.27 - 34
김유미 (강원대학교 디자인학과)
The application of computer graphics, which is characterized by reality, has even reinforced reality of image and motion expression in digital animation. But reality of digital animation succeeds to traditional aesthetic characteristics of animation for overcoming physical limitations of the real wo...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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슈퍼배드에서 캐릭터의 형태나 움직임은 어떻게 구현됐는가? | 또한 이야기 소재에 있어서도 동화나 신화와 같은 이야기를 차용하는 등 디지털 애니메이션 역시 이미 클래식 애니메이션이 성공 적으로 흥행을 이끌었던 익숙한 전략들을 채택하고 있다. 이러한 경향은 디즈니뿐 아니라 신생 애니메이션 제작사인 일루미네이션(Illumination Entertainment)의 <슈퍼배드> (Despicable Me, 2010)의 경우를 보더라도 캐릭터의 형태나 움직임이 카툰 애니메이션의 전통을 충실하게 재매개함을 볼 수 있다. 메이저 디지털 애니 메이션 제작사들 중 사실주의적 그래픽과 움직임을 추구하는 픽사의 경우에도 그렇다. | |
디지털 애니메이션에서 환상성이란 무엇인가? | 그러나 이러한 노력은 아이러니하게도 디지털 애니메 이션의 환상성을 더욱 강화하게 된다. 여기에서 환상성 이란 상상으로만 존재하는 허구가 아닌 사실적인 표현 들로 애니메이션 세계가 어딘가에 존재하는 것처럼 몰입의 전제된다. 따라서 가상의 상황들은 심리적으로 현실화된다. | |
디지털 애니메이션이 드로잉 애니메이션의 캐릭터 디자인을 계승하고 있다는 예시엔 무엇이 있는가? | 분명 디지털 애니메이션은 드로잉 애니메이션의 형식과 내용 그리고 캐릭터 디자인이나 움직임의 과장되 거나 유연한 움직임의 표현 등 많은 부분을 계승하고 있다. 예를 들어 디즈니의 <라푼젤>(Tangled, 2010)이나 <겨울왕국>(Frozen, 2013)의 캐릭터를 보면 얼굴의 형태나 체형 그리고 성격과 역할, 움직임은 여타의 디즈니 애니메이션 캐릭터들과 별반 구별되지 않는 특징을 보여준다. 즉, 전통적인 애니메이션이 보여주었던 캐릭터의 전형성이다. |
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