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NTIS 바로가기스마트미디어저널 = Smart media journal, v.5 no.2, 2016년, pp.33 - 41
최규혁 (동서대학교 일반대학원 영상콘텐츠학과) , 김미진 (동서대학교 임권택영화영상예술대학 디지털콘텐츠학부)
FPS Games are usually centered on a combat game play where the player plays through a first-person perspective as the in-game character, in order to strike the opponent in accordance with each level's objective. In such type of game play, the decision making that leads the player to take certain act...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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FPS(First Person Shooter)은 어떤 게임구조를 갖고 있는가? | FPS(First Person Shooter)게임은 플레이어가 캐릭터의 1인칭 시점에서 게임을 플레이하며 다양한 발사체로 구성된 무기들을 사용하여 상대방 캐릭터(다른 플레이어 혹은 AI_Bot)와 전투를 통해 게임레벨(Game Level)의 목표를 완수하는 전투 중심의 게임플레이 구조를 가진다[1]. 그러므로 FPS게임의 레벨구조는 플레이어의 행동에 직접적인 영향을 주며 플레이어와 게임레벨과의 즉각적인 상호작용 수준이 타 장르에 비해 높다 [2-4]. | |
FPS게임은 플레이어에게 무엇을 요구하는가? | FPS게임은 플레이어와 게임레벨간의 즉각적인 인터랙션을 기반으로 주된 게임플레이가 이루어지기 때문에 순간적인 정보 수집과 상황판단이 요구된다. 따라서 기존의 플레이어 행동분석 방법과 더불어 시각적 인지(Visual Perception)정보를 수집하고 분석하는 것은 복잡한 게임레벨구조를 평가하고 향상시킬 수 있는 새로운 방법으로 시도될 수 있다. | |
플레이어의 게임 행동 분석인 게임플레이 영상을 통한 분석과 게임 로그 파일을 위한 분석은 무엇인가? | [19]. 전자는 일반적으로 회고적 테스팅(Retrospective Testing)방법에서 사용되며 일정시간동안 특정 플레이어의 플레이과정을 비디오 녹화하고 참여한 플레이어와 함께 녹화된 영상을 관찰하며 플레이어의 경험에 대한 지적사항을 기록하는 것이다. 후자는 게임플레이 데이터의 원격측정(Game Telemetry) 방법으로 특정 어플리케이션을 사용하여 플레이어의 행동 데이터(이동, 무기발사, 능력치사용 등)를 자동으로 저장하는 것이다. 후자는 전자에 비해 다량의 자세한 정보를 추출할 수 있으며 플레이어들이 인식하지 않는 상태에서 측정할 수 있다. 그러나 플레이어들의 심리적 상태나 외부적 동기에 의해 발생된 행동인지를 예측하기는 어려운 점이 있기 때문에 전자의 방법을 포함한 정성적 방법과 복합적으로 사용되는 경향이 있다. |
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