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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.16 no.4, 2016년, pp.35 - 44
To apply the player's experiences to the design process of the game levels set by the developer, gameplay behavior analysis is needed. The player's behavior which is different by how much he got experiences from the play has generally been studied by one computational approach based on numerical dat...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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FPS게임이 다수의 게임플레이 행동 연구의 대상으로 활용된 이유는? | 다양한 게임장르 중 FPS게임은 다수의 게임플레이 행동 연구의 대상으로 활용되었다[6,15]. 이것은 FPS게임플레이의 대부분이 전투중심의 플레이 구조를 보이며, 게임플레이가 이루어지는 게임레벨의 디자인 패턴에 대한 플레이어의 행동과 게임레벨의 상호작용이 타 장르에 비해 직관적으로 확인하기 용이하기 때문이다[4,5,16]. 따라서 게임레벨을 구성하는 요소들의 설계단계에서 개발자의 의도를 직접적으로 적용할 수 있으며, 그 결과로 인한 플레이어의 행동을 수집하고 관찰하기에 적합하다. | |
게임플레이 행동 분석방법은 어떻게 분류할 수 있는가? | 게임플레이 행동 분석방법은 크게 두 가지로 분류할 수 있다. 첫째, 대규모 플레이어를 대상으로 서버에 저장된 플레이행동 로그데이터를 분석하는 것이다. 로그데이터는 접속정보, 플레이시간, 플레이어의 위치, 플레이어 동시접속 수 등을 포함한다[18]. 둘째, 포커스그룹(4∼5명)을 대상으로 게임 매카닉스(Game Mechanics)의 특성에 따른 플레이어의 선택적 행동과 상태 변화를 반복적으로 관찰실험하여 목적 지향적 행동 패턴(Goal Oriented Playing Pattern)을 파악하는 것이다[19]. | |
레벨디자인 패턴에 포함되는 것은? | 레벨디자인의 구성요소들은 특정한 디자인 형태로 분류할 수 있으며 이것을 레벨디자인 패턴이라고 한다. 레벨디자인 패턴은 지형 구조, 건물, 통로 또는 전략적으로 고려해야 하는 환경 등이 포함된다. 따라서 게임레벨 디자인은 게임시나리오에 따라 레벨 고유의 목표를 설정하고 레벨디자인 구성요소들의 조합 및 배치를 통해 공간을 구성하는 과정이라고 볼 수 있다. |
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