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NTIS 바로가기한국정보통신학회논문지 = Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, v.21 no.3, 2017년, pp.558 - 567
조용주 (Department of Computer Science, Sangmyung University) , 박경신 (Department of Applied Computer Engineering, Dankook University)
In this research, we developed an efficient real-time human exercise pose estimation system using multiple Kinects. The main objective of this system is to measure and recognize the user's posture (such as knee curl or lunge) more accurately by employing Kinects on the front and the sides. Especiall...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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본 연구의 다수의 키넥트 센서를 이용한 효율적인 실시간 운동 자세 추정 시스템의 목적은 무엇인가? | 본 연구에서는 다수의 키넥트 센서를 이용하여 효율적인 실시간 운동 자세 추정 시스템을 설계하고 개발하였다. 이 시스템은 정면과 측면에 키넥트 센서를 사용하여, 한 개로 추적이 어려웠던 사용자의 특정 자세 (예를 들어, 무릎컬 또는 런지)를 보다 정확하게 측정하고 인식하는 것을 목적으로 한다. 그리고 추후 다양한 자세를 지원할 수 있도록 확장 가능하고 모듈화 된 방법으로 설계되었다. | |
엑서 게임이란 무엇인가? | 그 중 활발하게 연구되고 있는 분야로 엑서 게임 (Exergame)이 있다[1]. 엑서 게임이란 운동과 비디오 게임을 결합한 기능성 게임으로 운동을 게임 콘텐츠로 만들어 사람들로 하여금 재미있게 운동을 유도하여 건강한 삶을 이끌도록 하고 있다. | |
키넥트 V2가 기존 키넥트 컨트롤러에 비해 나은 점은 무엇인가? | 최근 마이크로소프트사에서는 Xbox One 게임기를 출시하며 더욱 성능이 개선된 키넥트 V2 컨트롤러를 제공하였다. 키넥트 V2는 기존 키넥트 컨트롤러에 비해 해상도도 많이 높아지고, 동시 사용할 수 있는 사용자의 숫자도 6명으로 늘었을 뿐만 아니라 다양한 표정이나 인체의 꺾이는 부분에 대한 각도 등을 측정할 수 있도록 성능이 좋아졌다. 그러나 키넥트 한 대를 사용할 경우 사용자 몸의 일부분이 다른 일부분을 가리는 등과 같은 특정 자세에 대하여 떨어지는 인식 성능 때문에 이에 대한 개선이 필요하다. |
E. Brox, L.F. Luque, G.J. Evertsen, J.E.G. Hernandez, "Exergames for elderly: Social exergames to persuade seniors to increase physical activity," Proceedings of the 5th IEEE International Conference on Pervasive Computing Technologies for Healthcare (PervasiveHealth) and Workshops, Dublin, May 23-26, pp. 546-549, 2011.
Y. J. Na, H. Jung, C. Wang, and S. D. Min, "Design of Game Contents for Dementia Prevention using Kinect," in Proceedings of Bio-Medical System Conference, Hoengseong-gun Gangwon-do, pp. 13-15, 2015.
G.-F. He, J.-W. Park, S.-K. Kang, and S.-T. Jung, "Development of Gesture Recognition-Based 3D Serious Games," Journal of Korea Game Society, vol. 11, no. 6, pp. 103-114, Nov. 2011.
K. S. Kim, Y. J. Lee, and S. S. Oh, "Development of Analysis of a Walking Game 'Paldokangsan3' Using Kinect," Journal of Korea Game Society, vol. 14, no. 1, pp. 49-58, Jan. 2014.
J. G. Kim, S.-G. Kim, Y. H. Joo, and J. B. Park, "Human posture recognition using Kinect sensor" in Proceedings of 43rd Annual Conference of the Korean Institute of Electrical Engineers, Jeongseon-gun, Gangwon-do, pp. 1371-1372, 2012.
S. Cho, H. Byun, H. K. Lee, and J. Cha, "Arm Gesture Recognition for Shooting Games based on Kinect Sensor," Journal of KIISE: Software and Applications, vol. 39, no. 10, pp. 796-805, 2012.
H. S. Choi, "Kinect-based Motion Recognition Model for the 3D Contents Control," Journal of the Korea Contents Association, vol. 14, no. 1, pp.24-29, Jan. 2014.
J. Yang, H. Li, and Y. Jia, "Go-ICP: Solving 3D Registration Efficiently and Globally Optimally," in Proceedings of IEEE International Conference on Computer Vision (ICCV), Sydney, Australia, pp. 1457-1464, 2013.
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오픈액세스 학술지에 출판된 논문
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