최소 단어 이상 선택하여야 합니다.
최대 10 단어까지만 선택 가능합니다.
다음과 같은 기능을 한번의 로그인으로 사용 할 수 있습니다.
NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.17 no.4, 2017년, pp.169 - 178
In order for the game industry to grasp the initiative of the global industry, it is time to positively need storytelling that can move the emotions of gamers over graphical appearance. Also, in the era of the 4th industrial revolution where the point of contact between virtual and reality spreads w...
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
---|---|---|
캐릭터스토리텔링에 필요한 10가지 요소는? | 그 열가지 요소는 다음과 같다. 세계관의 생명체 설계, 종족 설계, 직업군 설계, PC와 NPC 설계, 몬스터 설계, 성격설계, 갈등설계, 주인공의 목표설계, 외형 이미지 설계, 탄생과 죽음 설계. | |
게임 스토리텔링의 출발점은? | 스토리구성의 3요소(세계관, 캐릭터, 사건) 중에서 캐릭터의 유형 및 외형을 생성하고 캐릭터의 성격을 묘사하는 작업은 게임 스토리텔링의 출발점이다. 게임캐릭터의 서사적 완결성을 높이기 위해서는 세계관과 사건과의 통일성을 중심에 두고 캐릭터의 행동과 성격 및 심리, 갈등묘사 등의 문제를 집중적으로 응축시키며, 캐릭터의 외적 이미지의 개성화와 내적 이미지의 감성화를 유도하는 스토리텔링을 해야 한다. | |
게임캐릭터의 서사적 완결성을 높이기 위해서는 어떤 스토리텔링을 해야 하는가? | 스토리구성의 3요소(세계관, 캐릭터, 사건) 중에서 캐릭터의 유형 및 외형을 생성하고 캐릭터의 성격을 묘사하는 작업은 게임 스토리텔링의 출발점이다. 게임캐릭터의 서사적 완결성을 높이기 위해서는 세계관과 사건과의 통일성을 중심에 두고 캐릭터의 행동과 성격 및 심리, 갈등묘사 등의 문제를 집중적으로 응축시키며, 캐릭터의 외적 이미지의 개성화와 내적 이미지의 감성화를 유도하는 스토리텔링을 해야 한다. 이는 게이머가 좋아하는 캐릭터, 게이머의 정서를 움직이는 캐릭터, 게이머를 감동시키는 캐릭터를 생산하기 위한 방법론이다. |
Ministry of Culture, Sports and Tourism, "2015 Content Industry White Paper", Korea Creative Content Agency, 2015.
Moo-Jin Cha, "You need to know the game and play with the child!", Mujin tree, P.102, 2009.
Hye-sil Choi, "Culture industry and storytelling", Dahal Media, p.286, 2007.
Jung-Ah Heo, "The irresistible allure of imagination", 21st Century Books, p.151, 2011
Dong-yeop Lee, 'Psychological tools 5 Social game research by factor personality traits', Cartoon Animation Research, Vol.- No.29, 2012.
Jae-Hong Lee, 'Fusion of storytelling games Humanities Research', Journal of Korean Game Science, Vol.3, No.27, 2014.
Gregory Bassham, Yeon Soon Choi Translation, "Reading the Lord of the Rings as a Philosophy", Eroom, p.350, 2003.
Jae-Hong Lee, Jae-Hong Lee, 'A Study on Aspects of Reproduction of Contents', Journal of Korean Game Science, Vol.1, No.16, 2016.
Eun-kyung Park , "A Case Study on the Collaboration of Character in Character Industry", A master's thesis on Hongik University, pp.40-51, 2011.
Jin-Ryong Yoo, "Design the future happiness of the entertainment industry", Nexus BIZ, 2009.
Seung-Hwan Lee, 'Development of game characters as cultural products Brand strategy', Korea Design Forum Vol.9, 2004.
Eun-Byul Lee reporter, 'Selling 'Design' ... NC Soft B&S Branded Shop Open', Inven formal app, 2012.9.12.
http://www.pokemon-movie.jp
Jae-Seo Jeong , "The sorrow of Oriental origin", Sallim, p.146, 1998.
Yoon-Ah Kim , 'Ideophytic Character Study-Focusing on the principle of generation of sculpture image', Korean Cartoon & Animation Society Conference Book, pp.33-56, 2009.
Seung-hyuk Park, Yeon-Kim Ji reporter, 'After the Pokemon Myth ... 100 years of Japan's Iogoku', chosun.com, 2016.07.28.
Linada Seger, Tae-Hyun Yoon translation, "Making A Good Writer Great", Scenario friends, pp.225-241, p.265-279, 2001.
Jae-Hong Lee, "Game Storytelling Research", Tree of thought, p.146, p.149, 2011.
Jae-Seo Jeong Etc2people, "Mythical imagination and culture", Ewha Womans University Press, p.167, 2008
McCaulley,심혜숙 역 MBTI 개발과 활용, 한국심리검사연구소, 1996, pp. 2-20.
鳥海?三, 조미라 외 역, 애니메이션시나리오 작법, 모색, 2001. pp.250-254.
Markus Friedl, Tae-Sun Yeom translation, "Online game interactivity theory", Information cultural history, p.247, 2003.
Woo-hang Kwon , 'A Study on the Variation of Modernism in Korean epic Literature', An anthology of East Asia, No.11, p.199, 2000.
Yeon-Ho Kim, "Korean Folklore and Literature Studies", Dongguk University Press, p.44, 2002.
Deepak Chopra, Kyung-Ran Jung translation, "Life after death", Happy well, p.121, 2007.
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.