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디지털 스포츠 중독의 비선형 거동 해석
Analysis of Nonlinear Behavior for Addiction in Digital Sport 원문보기

한국전자통신학회 논문지 = The Journal of the Korea Institute of Electronic Communication Sciences, v.12 no.5, 2017년, pp.977 - 982  

배영철 (전남대학교 전기.전자통신.컴퓨터공학부)

초록
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최근에 ICT(information communication technology)의 발달과 더불어 스포츠를 ICT와 융합하고자 하는 노력이 지속되고 있다. 이러한 대표적인 것이 게임을 들 수 있다. 또한 스크린 골프, 스크린 볼링과 같은 스포츠와 디지털을 혼합한 형태의 디지털 스포츠가 발달하고 있다. 일반 스포츠에도 중독 문제가 있듯이 디지털 스포츠에도 중독 문제가 존재한다. 본 논문에서는 디지털 스포츠에서의 중독 모델을 분수차수(fractional-order)로 제시하고 이 모델로부터 비선형 거동을 시계열위상 공간으로 나타내고, 이들 사이의 차이점을 확인한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Recently, the effort that converge the sport and ICT continues together with developing ICT. The game is a representative example. The digital sport is developing as mixed type that are composed with sport and digital such as screen golf and screen bowling. The addiction problem exist in the digital...

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  • 본 논문에서는 디지털 스포츠에서의 중독 모델을 분수 차수(fractional-order)로 제시하고 이 모델로부터 비선형 거동을 시계열과 위상 공간으로 나타내고, 이들 사이의 차이점을 확인한다.
  • 본 논문에서는 디지털 스포츠에서의 중독 모델을 분수차수(fractional-order)로 제시하고 이 모델로부터 비선형 거동을 시계열과 위상 공간으로 나타내고, d=0.5, c=0.2, s=2, \(F(t) = 5\)5 sin\(wt\)로 정해놓고 이들 사이의 차이점을 \(\alpha\)값의 변화에 따라 확인하였다. 확인 결과 \(\alpha\) 값이 낮은 경우 복잡한 상태를 높은 경우 단순한 상태를 나타내어, 낮은 값의 상태를 중독되지 않은 상태, 높은 값의 상태를 중독된 상태로 정의하였다.
  • 이상의 연구들은 2차원 미분 방정식으로 중독 모델을 정의하고 여기에서 비선형적인 특성을 제시하였다. 그러나 2차원 미분 방정식으로는 정확한 중독 모델을 표현하기 어려워 이들 연구들은 모두 시간 변화량에 대한 지각 등의 변화량을 중심으로 중독과 행복에 대한 정의를 한 후 이 정의로부터 2차원의 미분 방정식을 유도하여 이들 거동으로부터 비선형적인 특성이 있음을 보였다
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참고문헌 (24)

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  23. Y. Bae, "Analysis of Nonlinear Behavior in Love Model as External Force with Gaussian Fuzzy Membership Function " J. of Korean Institute of Intelligent Systems, vol. 27, no. 1, 2017, pp. 29-34. 

  24. Y. Bae, "Nonlinear Analysis in Love Dynamics with Triangular Membership Function as External Force, " J. of Digital Contents Society, vol. 18, no. 1, 2017, pp. 217-224. 

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