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아이웨어 플래그십 스토어의 만족도 및 브랜드 경험 공간 표현방법 - 아이웨어 브랜드 '젠틀몬스터'를 중심으로 -
Satisfaction with an Eyewear Flagship Store and the Expression Methods of the Brand Experience Space - Based on Eyewear Brand 'Gentle Monster' - 원문보기

한국실내디자인학회 논문집 = Journal of the Korean Institute of Interior Design, v.26 no.5 = no.124, 2017년, pp.152 - 160  

홍설아 (한성대학교 일반대학원 인테리어디자인전공) ,  한혜련 (한성대학교 일반대학원 인테리어디자인전공)

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The purpose of this study is to propose a space design plan for brand experience that can enhance consumer satisfaction and brand awareness by conducting a survey on the consumer satisfaction with space expression methods in an eyewear flagship store. Through theoretical review, brand experience was...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 2) 이를 바탕으로 본 연구의 목적은 ‘젠틀몬스터’를 중심으로 브랜드 경험 공간 표현 방법을 분석하고, 만족도를 조사하여, 아이웨어 브랜드의 소비자 만족과 브랜드 인지도를 높일 수 있는 브랜드 경험 공간 디자인방안을 제안하는데 목적이 있다.

가설 설정

  • 11) 경험은 1차적 경험 2차적 경험으로 나눌 수 있다. 1차적 경험은 직접 느끼는 체험의 의미가 강조된 행위로 즉 체험적 경험이라 한다.
  • 16) 소비자 만족 없이는 기업의 존속과 번영이란 있을 수 없다. 따라서 기업은 만족도 조사를 실시하고 조사 결과 내용을 바탕으로 서비스와 상품 개발, 각종 전략에 반영해야 한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
2차적 경험이란? 1차적 경험은 직접 느끼는 체험의 의미가 강조된 행위로 즉 체험적 경험이라 한다. 2차적 경험은 인체가 느낀 1차적 경험을 기반으로 내적 경험인 정서적 사고와 개인적 결과를 얻게 되는 것으로 즉 내적 경험을 말한다.12)
플래그십 스토어란? 플래그십 스토어의 사전적 의미는 특정 상품 브랜드를 중심으로 브랜드의 성격과 이미지를 극대화한 매장이다.8) 최신 트렌드를 반영하여 차별화된 브랜드 이미지를 소비자에게 인지시키고 직접 브랜드와 교감할 수 있도록 체험과 문화요소를 결합한 특성을 가진다.
플래그십 스토어의 역할은? 플래그십 스토어의 사전적 의미는 특정 상품 브랜드를 중심으로 브랜드의 성격과 이미지를 극대화한 매장이다.8) 최신 트렌드를 반영하여 차별화된 브랜드 이미지를 소비자에게 인지시키고 직접 브랜드와 교감할 수 있도록 체험과 문화요소를 결합한 특성을 가진다.9) 또한 가장 효율적인 공간으로 브랜드의 이미지를 형성하고 브랜드는 물론 기업의 광고까지 겸하는 효과를 가진다.
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참고문헌 (27)

  1. Bernd Schmitt, 체험 마케팅 박성연 역 

  2. John Dewey, 경험 디자인 

  3. Christian Mikunda. Brand Lands, Hot Spot & Cool Spaces. 최기철 외 역, 

  4. 우노다이치, 설명 잘하는 법, 고객만족의 중요성, 이윤혜 역 

  5. 김미숙, 커피전문점의 서비스 마케팅믹스 요인과 브랜드 이미지가 고객만족도와 재방문 의도에 미치는 영향, 경기대 관광전문대학원 석사논문, 2016 

  6. 김수진, 디지털 환경 변화에 따른 옴니 채널의 등장과 브랜드 경험, 국민대 조형미디어학, 19권, 1호, 2016 

  7. 김찬숙, 브랜드 경험(BX)에 대한 개념적 고찰, 홍익대, 브랜드디자인학연구, 12권, 3호, 2014 

  8. 김찬숙, 나건 브랜드 경험(감각, 감성, 인지, 행동, 관계) 확장을 위한 플렉서블 아이덴티티에 관한 연구, 홍익대 디지털디자인학연구, 14권, 1호, 2014 

  9. 김현우, 하나로마트 점포속성과 점포개성이 만족도와 신뢰 및 충성도에 미치는 영향, 중앙대 창업경영 대학원 석사논문, 2017 

  10. 류현주, 플래그십 스토어를 통한 브랜드 경험이 브랜드-소비자 관계에 미치는 영향에 관한 연구, 홍익대 석사논문, 2015 

  11. 문상기, 브랜드개성이 서비스품질, 서비스가치 및 고객 만족도에 미치는 영향에 관한 연구, 경민대 항공서비스학과, 2013 

  12. 이경민. 화장품 복합매장 내 숍인숍의 유형별 선호도와 만족도, 중앙대 의약식품대학원 향장산업전공 석사논문, 2017 

  13. 이상은, 디지털 환경변화에 따른 옴니 채널의 등장과 브랜드 경험, 인덕대 멀티미디어디자인과 겸임교수, 2016 

  14. 이연지 외 2명, 플래그십 스토어의 아이덴티티 형성 요인에 관한 연구, 한양대, 기초조형학연구, 제16권, 1호, 2015 

  15. 이정언, 플래그십 스토어에서 브랜드경험에 따른 고객만족이 브랜드 충성도에 미치는 영향, 충남대 마케팅 전공 석사논문, 2016 

  16. 정혜숙, 소셜미디어 기반의 브랜드경험디자인, 국민대 테크노디자인전문대학원 시각디자인전공 석사논문, 2014 

  17. 최형욱, 브랜드 스케이핑을 적용한 플래그십 스토어 공간 디자인에 관한 연구, 홍익대 석사논문, 2013 

  18. 홍설아, 브랜드 경험을 위한 아이웨어 플래그십 스토어 공간 표현, 한성대, 한국실내디자인학회 학술발표대회논문집, 제19권, 1호, 통권 42호, 2017 

  19. 뉴스페이퍼, 정근우, 글로벌 패션 아이웨어 SPA 브랜드 '오띠' 공식 론칭, 2017.7 

  20. 네이버 시사상식사전 플래그십 스토어에 관하여 

  21. 네이버 지식백과, 두산백과, 경험의 사전적 의미 

  22. 더벨, 이길용, 젠틀몬스터가 화장품 업계에 주는 시사점, 2017.4 

  23. 매일경제, 박은진, [패션 & 뷰티] 안경도 여기선 예술이 된다....안경 매장의 진화, 2016.6 

  24. 위키백과 '안경', '아이웨어'에 관하여 

  25. 조선일보, 전범준, 도구서 패션 아이템으로, 2017.5 

  26. 비즈니스 포스트, 고진영, 젠틀몬스터에 루이비통도 감탄, 김한국 스눕바이 상장 추진, 

  27. 한국경제tv, 권영림, 아이웨어 이제는 말할 수 있다, 2017.6 

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