본 연구는 전 세계적으로 가장 인기 있는 온라인 슬롯 게임 Slotomania에 존재하는 슬롯들의 다양한 특징들을 해부한다. Playtika사(社)에서 개발된 Slotomania는 Facebook을 통해 서비스가 되고 있는 소셜 카지노 장르의 게임이다. Slotomania는 소셜 카지노 장르에서 개별 타이틀로 1위에 위치하였으며, 본 연구는 게임에 존재하는 슬롯들의 다양한 특징들을 입체적으로 분석한다. 구체적으로, 1) UI(User Interface) 2) 테마 3) 페이라인 & 베팅 4) 구조 & 심볼 5) 보너스 6) 부가적 특징의 요소들을 탐구한다. 그 결과, "다양성"이 존재하는 것으로 조사 되었다. 이에 따라, 어떻게 그리고 왜 그러한 슬롯들이 사람들에게 매력을 주는지에 대해 조사할 뿐만 아니라, 페이스북 기반의 소셜 카지노 장르의 시장을 탐구한다.
본 연구는 전 세계적으로 가장 인기 있는 온라인 슬롯 게임 Slotomania에 존재하는 슬롯들의 다양한 특징들을 해부한다. Playtika사(社)에서 개발된 Slotomania는 Facebook을 통해 서비스가 되고 있는 소셜 카지노 장르의 게임이다. Slotomania는 소셜 카지노 장르에서 개별 타이틀로 1위에 위치하였으며, 본 연구는 게임에 존재하는 슬롯들의 다양한 특징들을 입체적으로 분석한다. 구체적으로, 1) UI(User Interface) 2) 테마 3) 페이라인 & 베팅 4) 구조 & 심볼 5) 보너스 6) 부가적 특징의 요소들을 탐구한다. 그 결과, "다양성"이 존재하는 것으로 조사 되었다. 이에 따라, 어떻게 그리고 왜 그러한 슬롯들이 사람들에게 매력을 주는지에 대해 조사할 뿐만 아니라, 페이스북 기반의 소셜 카지노 장르의 시장을 탐구한다.
This study anatomizes various traits of slots in Slotomania, the most popular online slot game in the world. Developed by Playtika, Slotomania is a social casino genre game that runs over Facebook. Slotomania has been the number one as a title in the social casino genre, and this study multi-dimensi...
This study anatomizes various traits of slots in Slotomania, the most popular online slot game in the world. Developed by Playtika, Slotomania is a social casino genre game that runs over Facebook. Slotomania has been the number one as a title in the social casino genre, and this study multi-dimensionally analyzes various characteristics of slots that exist in the game. Specifically, it analyzes factors of 1) User Interface(UI) 2) Theme 3) Payline & Betting 4) Structure & Symbol 5) Bonus 6) Additional Traits. As a reuslt, it reports that there is "diversity". Therefore, it not only researches how and why those slots are attractive to people but also explores the market of social casino based on Facebook.
This study anatomizes various traits of slots in Slotomania, the most popular online slot game in the world. Developed by Playtika, Slotomania is a social casino genre game that runs over Facebook. Slotomania has been the number one as a title in the social casino genre, and this study multi-dimensionally analyzes various characteristics of slots that exist in the game. Specifically, it analyzes factors of 1) User Interface(UI) 2) Theme 3) Payline & Betting 4) Structure & Symbol 5) Bonus 6) Additional Traits. As a reuslt, it reports that there is "diversity". Therefore, it not only researches how and why those slots are attractive to people but also explores the market of social casino based on Facebook.
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문제 정의
그렇지만 해외에서(소셜) 카지노는 하나의 장르로써 매우 인기가 높으며, 이에 따라 소셜 카지노 장르 게임에서 타이틀 1위를 차지하고 있는 Slotomania를 분석한 것은 카지노 및 슬롯머신을 잘 모르는 사람에게 새로운 경험과 지식을 제공 할 수 있다고 생각한다. 구조 분석을 통하여, 슬롯들의 다양한 특징들을 입체적으로 세밀하게 분석하여, 오늘날 슬롯들이 과거의 단순한 클래식의 형태에서 벗어나 지속적으로 진화하고 유희적인 모습들을 지니고 있다는 점을 본 연구는 분명하게 조사 하였다.
Slotomania는 페이스북을 기반으로 하는 소셜 카지노 장르의 게임인 점, 전 세계에서 소셜 카지노 시장에서 오랫동안 높은 위치에 차지한 점(1등 경험 보유), 국내에서는 원칙적으로 서비스가 제공되지 않는 점, 슬롯마다 레벨 제한이 있어서 모든 슬롯을 해보려면 시간이 걸리는 점, 그리고 국내의 게임 회사들이 소셜 카지노 시장에 진출하고 있는 점에서 유의미한 정보를 제공한다. 본 연구는 Slotomania에 존재하는 129개의 모든 슬롯들의 특징들을 세부적으로 탐구한 뒤, 어떻게 그리고 왜 사람들에게 매력적으로 다가오는지를 분석하며 더 나아가 소셜 카지노 시장에 대해서 조사를 실시한다.
본 연구는 Slotomania에서 존재하는 슬롯들의 특징들을 다각적으로 탐구한다. Slotomania는 국내에서 서비스가 되지 않으므로 해외 유료 VPN(Express VPN)을 통해 플레이 하였다.
본 연구는 소셜 카지노 게임들 중 하나인 슬롯게임에 대해 집중적으로 탐구한다. 소셜 카지노 게임의 장점이나 단점에 대해서 구체적으로 논의하고 결론을 이끌지는 않는다.
본 연구는 전 세계적으로 가장 인기 있는 소셜카지노 장르의 게임인 Slotomania에서 존재하는 슬롯들의 특징들을 조사 하였다. 페이스북을 통하여 서비스가 제공되므로 일반 게임 유저뿐만 아니라 페이스북 이용자들에게 높은 접근성을 주고 있는 특징이 있었다.
페이스북을 통하여 서비스가 제공되므로 일반 게임 유저뿐만 아니라 페이스북 이용자들에게 높은 접근성을 주고 있는 특징이 있었다. 소셜 카지노가 좋다, 혹은 나쁘다는 이분법적인 해석을 시도하기 보다는, 다양한 슬롯들의 특징을 입체적으로 탐구하여 어떻게 그리고 왜 사람들에게 매력적으로 다가올 수 있는지에 대하여 연구 하였다. 근래의 국내의 많은 게임 회사들도 소셜 카지노 장르 기반의 게임들을 개발하고 있다.
Slotomania는 국내에서 서비스가 되지 않으므로 해외 유료 VPN(Express VPN)을 통해 플레이 하였다. 혹시나 법적/윤리적인 문제가 되지 않을까를 대비하여 문화체육관광부에 전화해서 확인한 결과 문제되지 않는 점을 확인 하여 연구를 실시했다. 2개월 정도의 시간 끝에 레벨 502에 도달하여, 2018년 1월 20일 Slotomania에서 존재하는 129개의 슬롯들을 모두 시연 할 수 있도록 만들었다(다른 섹션에 존재하는 Sloto Classic 모드는 제외하였다).
제안 방법
심볼의 경우, Scatter, Wild, 기본 심볼(Scatter, Wild, Bonus 제외)들을 탐구 하였다(Bonus는 다음 연구문제에서 개별 탐구). Scatter는 일반적으로 Free Spin을 의미하는데 Scatter라고 명확하게 되어 있는 것만 조사하였다(Scatter가 없지만 따로 Free Spin이 존재하는 경우 포함하지 않음). 또한, Scatter가 Free Spin의 역할이 아닌 다른 역할을 하는 것(예: Bet 증가, Bonus 기능)도 Scatter로 분류 하였다.
다만, 유명한 소셜 카지노 게임 1개를 집중 탐구하여 어떠한 특징들이 존재하고 있는지 그리고 무엇이 사람들에게 흥미를 이끌었는지에 대해서 하나의 사례로 분석한다. 구체적으로, 이스라엘 게임 회사 Playtika에서 제작된 슬롯 게임 Slotomania가 제공하는 슬롯들의 특징들을 입체적으로 탐구한다. Slotomania는 페이스북을 기반으로 하는 소셜 카지노 장르의 게임인 점, 전 세계에서 소셜 카지노 시장에서 오랫동안 높은 위치에 차지한 점(1등 경험 보유), 국내에서는 원칙적으로 서비스가 제공되지 않는 점, 슬롯마다 레벨 제한이 있어서 모든 슬롯을 해보려면 시간이 걸리는 점, 그리고 국내의 게임 회사들이 소셜 카지노 시장에 진출하고 있는 점에서 유의미한 정보를 제공한다.
넷째, 슬롯들의 구조와 심볼을 탐구 하였다. 슬롯들의 구조는 심볼이 내려오는 칸을 의미한다.
소셜 카지노 게임의 장점이나 단점에 대해서 구체적으로 논의하고 결론을 이끌지는 않는다. 다만, 유명한 소셜 카지노 게임 1개를 집중 탐구하여 어떠한 특징들이 존재하고 있는지 그리고 무엇이 사람들에게 흥미를 이끌었는지에 대해서 하나의 사례로 분석한다. 구체적으로, 이스라엘 게임 회사 Playtika에서 제작된 슬롯 게임 Slotomania가 제공하는 슬롯들의 특징들을 입체적으로 탐구한다.
다섯째, 슬롯내의 보너스 구성을 조사 하였다. 여기서 말하는 보너스는 Reel에서 내려오는 심볼에서 생성되는 것을 의미하는데, Bonus라고 적혀있거나 다른 심볼이지만 Bonus인 것이 명확하거나 설명에 나와 있으면 포함 시킨다.
그러므로 슬롯의 테마 분류는 총 슬롯의 개수인 129개보다 높게 산출된다. 덧붙여, 비슷한 테마들을 너무 세밀하게 분류하는 것은 적절하지 않다고 판단하여 하나의 항목으로 합쳐서 분석 하였다.
둘째, 테마의 경우, 각 슬롯마다 2개 또는 1개의 테마를 자의적으로 분류 하였다. 테마를 평가하는 항목은 슬롯의 제목, 입장하기 전 동그라미의 형태의 슬롯 아이콘, 게임 내 심볼 모양들, 배경화면, 보너스 게임의 구조 등을 기준으로 분석 및 평가하였으며 가장 특정 테마를 내포하는 방식을 선정하였다.
Scatter는 일반적으로 Free Spin을 의미하는데 Scatter라고 명확하게 되어 있는 것만 조사하였다(Scatter가 없지만 따로 Free Spin이 존재하는 경우 포함하지 않음). 또한, Scatter가 Free Spin의 역할이 아닌 다른 역할을 하는 것(예: Bet 증가, Bonus 기능)도 Scatter로 분류 하였다. Wild는 Scatter와 Bonus 등을 제외한 다른 심볼들을 대체하는 역할을 지닌다.
마지막으로(여섯째), 슬롯들의 부가적인 특징들을 조사 하였다. 앞서 언급된 슬롯들의 특징들은 Slotomania의 모습들을 잘 설명한다.
베팅의 경우, 사용자들이 얼마나 그리고 어떻게 돈을 베팅을 할 수 있는지를 탐구하였다. 첫째, 베팅 가능 구간(범위) 슬롯마다 다르게 나타난다.
셋째, 슬롯들의 페이라인과 베팅을 탐구 하였다. 슬롯에서 가장 중요한 것은 이용자들이 어떻게 돈을 베팅하고 페이라인을 기반으로 하여 돈을 얻고 잃는 것이 핵심이라고 할 수 있다.
심볼의 경우, Scatter, Wild, 기본 심볼(Scatter, Wild, Bonus 제외)들을 탐구 하였다(Bonus는 다음 연구문제에서 개별 탐구). Scatter는 일반적으로 Free Spin을 의미하는데 Scatter라고 명확하게 되어 있는 것만 조사하였다(Scatter가 없지만 따로 Free Spin이 존재하는 경우 포함하지 않음).
Playtika는 소셜 카지노 전문 게임 기업으로 Slotomania 뿐만 아니라 Caesars Slots, House of Fun, Vegas Downtown Slots과 같은 다른 형태의 슬롯 게임 서비스를 제공한다. 아울러, 다양한 카지노 게임들이 존재하는 Caesars Casino와 빙고 게임 Bingo Blitz도 개발 하였다.
또한, 몇몇 슬롯들의 보너스에서는 하나의 슬롯 내부에서 여러 종류의 보너스 게임이 혼합되는 경우 존재한다(1개의 보너스가 여러 개로 분사 되는 경우와 2개 이상의 보너스). 이 때 종류가 같거나 다른 경우 모두 혼합되어 존재하므로, 1개 이상의 항목으로 분류 하였다. Figure 5에 나온 Witch Wins의 Bonus(Haunted Halloween)는 게임 이용자가 Bonus 등장 시에 여러 물건과 마녀를 직접 선택하므로 Pick 종류로 분류된다.
첫째, 슬롯들의 UI를 분석하였다. 기본적으로 Slotomania의 UI는 모두 동일한 방식을 지니고 있었으며, 중앙에는 슬롯과 심볼들이 위치한다.
둘째, 테마의 경우, 각 슬롯마다 2개 또는 1개의 테마를 자의적으로 분류 하였다. 테마를 평가하는 항목은 슬롯의 제목, 입장하기 전 동그라미의 형태의 슬롯 아이콘, 게임 내 심볼 모양들, 배경화면, 보너스 게임의 구조 등을 기준으로 분석 및 평가하였으며 가장 특정 테마를 내포하는 방식을 선정하였다. 보다 원활한 분석을 위해 1개의 슬롯 게임당 2개의 테마를 선정 하였으나, 너무 단일한 테마의 요소만 존재하여 2개의 테마가 불가능하다고 판단하는 경우에는 1개만 선정 하였다.
대상 데이터
본 연구는 Slotomania에서 존재하는 슬롯들의 특징들을 다각적으로 탐구한다. Slotomania는 국내에서 서비스가 되지 않으므로 해외 유료 VPN(Express VPN)을 통해 플레이 하였다. 혹시나 법적/윤리적인 문제가 되지 않을까를 대비하여 문화체육관광부에 전화해서 확인한 결과 문제되지 않는 점을 확인 하여 연구를 실시했다.
테마를 평가하는 항목은 슬롯의 제목, 입장하기 전 동그라미의 형태의 슬롯 아이콘, 게임 내 심볼 모양들, 배경화면, 보너스 게임의 구조 등을 기준으로 분석 및 평가하였으며 가장 특정 테마를 내포하는 방식을 선정하였다. 보다 원활한 분석을 위해 1개의 슬롯 게임당 2개의 테마를 선정 하였으나, 너무 단일한 테마의 요소만 존재하여 2개의 테마가 불가능하다고 판단하는 경우에는 1개만 선정 하였다. 그러므로 슬롯의 테마 분류는 총 슬롯의 개수인 129개보다 높게 산출된다.
성능/효과
연구 결과, Slotomania의 슬롯들은 매우 다양한 모습과 특징들이 존재하고 있었다. 게임 유저들에게 최적화된 UI, 아름답고 귀여운 디자인, 게임의 높은 접근성뿐만 아니라, 129개의 슬롯들은 내부적으로 다양한 구조를 지니고 있었다. 슬롯머신 게임은 오늘날의 복잡한 게임과는 다소 다르게, 단순히 돈을 베팅하고 복불복 형식으로 게임을 이기는 방식이므로 오늘날 게임의 트렌드와는 조금 거리가 있는 것처럼 보일 수가 있다.
2004년 개발된 바다 이야기는 일본의 구슬 게임 파칭코와 슬롯머신과 유사한 게임이다. 그러나 높은 사행성과 중독성으로 인해 정부가 직접 나서서 규제하기 시작 하였으며, 조사 결과 게임의 승률이 조작이 가능한 것으로 드러났다. 성인들에게 높은 인기를 끈 이유는 대박이 터지는 승률 조작이 내제되었기 때문이다[3].
14개, 중앙값과 최빈값은 21개로 나타난다(베팅 구간은 총 16개). 둘째, 최저 베팅과 최고 베팅도 슬롯마다 다르게 나타난다. 최저 베팅은 1(Fortune Kitty), 최고 베팅은 10,500,000(Legend of the ELEMENTS)으로 조사되며, 당연히 슬롯마다 최저/최고베팅도 다르다.
슬롯들의 테마, 페이라인, 구조, 일반 심볼 개수가 매우 다양하게 존재하고 있어서 게임 유저들에게 다양하고 풍부한 감성을 주고, 자연스럽게 슬롯들을 “선택”하게 만든다. 뿐만 아니라, 전체 슬롯의 65.12%에서(전체 129개 중 84개) 보너스 게임이 존재 하였으며, 부가적인 요소들이 존재하여 기존의 슬롯의 단순함을 탈피 할 수 있는 점을 명확하게 보여준다. 슬롯의 개수 자체들 또한 129개로 비교적 많은 편이기 때문에, 게임 유저들이 개별적으로 슬롯을 체험해 가는 즐거움의 존재도 필히 있을 것이다.
연구 결과, Slotomania의 슬롯들은 매우 다양한 모습과 특징들이 존재하고 있었다. 게임 유저들에게 최적화된 UI, 아름답고 귀여운 디자인, 게임의 높은 접근성뿐만 아니라, 129개의 슬롯들은 내부적으로 다양한 구조를 지니고 있었다.
조사 결과, 가장 많이 나타나는 슬롯 구조 상위 3개는 ① 5*3 ② 5*4 ③ 비대칭으로 조사 되었다.
조사 결과, 가장 많이 나타나는 페이라인 상위 3개는 ① 50 ② N/A ③ 80으로 조사 되었다.
베팅의 경우, 사용자들이 얼마나 그리고 어떻게 돈을 베팅을 할 수 있는지를 탐구하였다. 첫째, 베팅 가능 구간(범위) 슬롯마다 다르게 나타난다. 가장 적은 베팅 구간은 5개, 가장 많은 베팅 구간은 116개, 평균값은 24.
후속연구
본 연구의 연구 대상인Slotomania는 앞서 언급되었듯이, 게임 개별 타이틀로 시장점유율 세계 1위의 경험이 있는 인기가 매우 높은 슬롯머신 게임이다. 그러므로 본 연구를 통하여 게임 유저들뿐만 아니라 게임 실무자들에게도 실존적인 도움이 될 수 있을 것이라 생각한다. 현재 국내의 많은 게임 업체들이 소셜 카지노 시장에 관심을 가지고 있으므로, 해외의 유명 게임타이틀의 특징과 구조를 탐구하고 합법적인 범위에서 참고한다면 분명 국내 게임 개발 기업들도 해외에서 좋은 성과를 낼 수 있을 거라고 생각한다.
근래의 국내의 많은 게임 회사들도 소셜 카지노 장르 기반의 게임들을 개발하고 있다. 기본적으로 소셜 카지노 게임은 국내에서는 서비스가 되지는 않지만 해외 시장에 도전하고 있으므로, 본 연구가 유의미한 정보를 제공할 수 있다고 생각한다.
Slotomania가 소셜 카지노 1위 경험이 있는 인기가 매우 높은 게임인 것은 사실이지만, 다른 업체의 게임들과는 비교하지 않은 점은 아쉬운 점이다. 넷째, 본 연구는 사운드(청각) 효과에 대해서는 조사하지 않았다. 슬롯 게임에서 사운드의 중요성에 대해 분석한 연구들이 있는 점을 고려 할 때, 사운드 측면을 조사하지 않은 것은 다소 미비하다고 할 수 있다.
후속 연구에서는 보다 심화적인 탐구가 필요하다. 둘째, 본 연구는 Slotomania의 부가적인 게임 요소들에서는 분석하지 못하였다. Slotomania에는 일반적인 슬롯 게임뿐만 아니라, 고(高) 레벨 플레이 형식의 Slotoclub, 다른 게임 이용자들과 대전하는 Tournament, 카드 수집 Slotocard 등 부가적 요소들에 대해서는 조사하지 않았다.
이러한 부가적 요소들을 탐구했다면 더욱 유의미 했을 것이다. 셋째, 본 연구는 Slotomania를 하나의 사례로만 연구한 한계점이 존재한다. Slotomania가 소셜 카지노 1위 경험이 있는 인기가 매우 높은 게임인 것은 사실이지만, 다른 업체의 게임들과는 비교하지 않은 점은 아쉬운 점이다.
그러나 본 연구는 여러 가지 한계점들 또한 지니고 있다. 첫째, 본 연구는 Slotomania의 슬롯들의 다양한 특징들에 대해서만 탐구 하였을 뿐, 구체적으로 사람들이 어떠한 감정을 지니고 있는지에 대해 질적/양적 조사를 하지는 못하였다. 후속 연구에서는 보다 심화적인 탐구가 필요하다.
첫째, 본 연구는 Slotomania의 슬롯들의 다양한 특징들에 대해서만 탐구 하였을 뿐, 구체적으로 사람들이 어떠한 감정을 지니고 있는지에 대해 질적/양적 조사를 하지는 못하였다. 후속 연구에서는 보다 심화적인 탐구가 필요하다. 둘째, 본 연구는 Slotomania의 부가적인 게임 요소들에서는 분석하지 못하였다.
질의응답
핵심어
질문
논문에서 추출한 답변
소셜 카지노의 가장 큰 특징은 무엇인가?
소셜 카지노의 가장 큰 특징은 가상 화폐로 구입한 칩으로 할 수 있는 것이 게임 밖에 없고 환전이 되지 않아 법적이나 윤리적으로 논란이 되지 않는다. 가상 화폐로 자신의 아바타를 꾸미거나 친구에게 선물을 보낼 수 있지만, 이는 근본적으로 게임 플레이 내에서의 미적 효과일 뿐으로 사행성과는 거리가 멀다.
사행성 측면에서의 카지노 게임의 문제는 플레이어에게 어떤 영향을 미치는가?
카지노게임은 거의 대부분 카지노가 돈을 얻고 플레이어가 돈을 잃는 구조가 내제되어 있다. 플레이어는 돈을 잃긴 하지만 주기적으로 자신이 이기는 상황이 발생하자 카지노를 떠나지 못하고 지속적으로게임을 한다. 결국에는 올바른 판단을 하지 못하고 심각한 도박 중독 증세를 지니는 되는 경우도 있다. 실제로, 미국 정신장애진단통계 매뉴얼 DSM-5(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders)는 이를 공식적으로 병적 도박중독으로 공표하였고, 의학적으로 문제가 되며 치료가 필요하다고 주장한다[2].
온라인 카지노 서비스는 어떻게 구분되는가?
알아야 할 점은 이러한 카지노에 존재하는 다양한 게임들이 인터넷의 발달로 인하여 온라인으로 개발되고 플레이가 가능하다는 점이다. 온라인 카지노 서비스는 크게 ① 온라인 카지노(현금을 충전하여 실제로 돈을 얻고 잃을 수 있으며 환금가능)② 소셜 카지노(가상 화폐로 게임을 하되 본인이 원하는 경우 충전이 가능)로 구분된다. 온라인 카지노는 미국 내의 여러 주(州)에서 불법인 경우가 존재하며, 소셜 카지노가 대중들에게 더 받아들여져 깊게 플레이하는 것으로 나타났다[1].
참고문헌 (17)
Pini Yakuel, "Online casinos vs. Social casino Games", Optimove, 2013.
American Psychiatric Association, "Diagnostic and statistical manual of mental disorders(5th ed.)". Washington, DC, 2013.
Yoonhee Lee, "CEO of Sea Story(Bada Iyagi) get arrested, and it has numerous manipulation", KBS, 2006.
Tae-Soon Park, "A study on the internal characters of gambling games", Journal of Korean Game Society, Vol. 7, No. 3, 2007.
Tonya Hollows, "What edge does the casino have generally on a slot machine?", Palace Chance, 2013.
Dean Takahashi, "World Series of Poker: How Playtika's Montreal team has kept me the mobile game on top", Venture Beat, 2017.
Kim Morrison, "Sega's new slot app brings Sonic to social casino", World Casino News, 2018.
Carolyn Koh, "Slotomania sees traffic resurgence on Facebook following Playtika acquisition", Adweek, 2011.
Newzoo, "Top iOS games in US, EU, & China: Supercell for world domination with successful in China", Newzoo, 2015.
Card Player News Team, "Top 5 Free-Play casino apps for 2017", Card Player, 2017.
Adam Krejcik, "Social casino gaming tracker - 4Q16 and CY16", Eilers & Krejcik Gaming, LLC, 2017.
eMarketer, "Younger users spend more daily time on social networks", eMarketer, 2014.
Brett Abarbanel & Ardeshir Rahman, "eCommerce market convergence in action: Social casinos and real money gambling", UNLV Gaming Research & Review Journal, Vol. 19, No. 1, 2015.
Daniel Sahl, "A comparative analysis of design and motivation in slot machines and video games", Digital Scholarship UNLV, 2013.
Seung Heum Hwang, "Prohibition clauses of business of money changing on the game industry promotion act of 2007", Journal of Korean Game Society, Vol. 7, No. 2, 2007.
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