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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.18 no.1, 2018년, pp.105 - 114
Various data analysis methods used for customer type analysis are very important for game companies to understand their type and characteristics in an attempt to plan customized content for our customers and to provide more convenient services. In this paper, we propose a k-mode cluster analysis alg...
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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군집(clustering)을 통한 데이터 마이닝은 무엇인가? | 또한 여러 분야와의 융합을 통하여 무한한 형태의 패러다임을 형성하고 있다. 특히 군집(clustering)을 통한 데이터 마이닝은 비슷한 속성을 가지고 있는 데이터를 합치면서 의미 있는 군집을 형성하는 과정이며 다양한 기법들이 개발되어 왔다[1,2]. 특히, 게임에서 고객이 어떤 행동 패턴을 보이는지, 시간이 흐름에 따라 그 패턴이 어떻게 변화하는지, 그리고 긴밀한 관계를 맺고 있는 집단은 어떠한지를 통해 고객의 유형을 세분화와 같은 데이터 분석 방법에는 여러 가지 방법이 존재한다. | |
최근 데이터의 영역에 포괄하는 과정은 무엇인가? | 데이터의 단순한 저장이나 수집외에 대용량의 데이터를 저장, 수집, 발굴, 분석, 비즈니스화하는 빅데이터가 도래되었다. 최근 데이터의 영역은 각종 디지털 디바이스들을 통해 저장 수집된 데이터 속에서 가치 있는 정보를 찾아내어 알기 쉽게 전달하고, 정보를 원하는 사람이나 기관에 판매하는 비즈니스 과정을 포괄한다. 또한 여러 분야와의 융합을 통하여 무한한 형태의 패러다임을 형성하고 있다. | |
소프트 가중치방법의 단점은 무엇인가? | 이와 같은 속성의 가중치를 결정하는 과정에는 목적함수를 통하여 각 공간의 속성이 가지는 정수 가중치를 통하여 공간내에 존재하는 데이터를 재배치하여 공간을 재구성하는 소프트 가중치(soft weighting)방법이 있다[6,7]. 이러한 방법은 데이터가 많을 경우에는 복잡성이 증가하게 된다. 반면에 하드 가중치 (hard weighting)방법에서는 속성의 가중치가 부동소수점으로 운용되어 진다. |
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