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미니맥스 알고리즘을 이용한 학습속도 개선을 위한 Q러닝
Q-learning to improve learning speed using Minimax algorithm 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.18 no.4, 2018년, pp.99 - 106  

신용우 (동아방송예술대학교 창의융합교양학부)

초록
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보드게임에서는 많은 경우의 수의 말들과 많은 상태공간들을 가지고 있다. 그러므로 게임은 학습을 오래 하여야 한다. 본 논문에서는 Q러닝 알고리즘을 이용했다. 그러나 강화학습은 학습초기에 학습속도가 느려지는 단점이 있다. 그러므로 학습을 하는 동안에 같은 최선의 값이 있을 때, 게임트리를 고려한 문제영역의 지식을 활용한 휴리스틱을 사용하여 학습의 속도향상을 시도하였다. 기존 구현된 말과 개선하여 구현된 말을 비교하기 위하여 보드게임을 제작했다. 그래서 일방적으로 공격하는 말과 승부를 겨루게 하였다. 개선된 말은 게임트리를 고려하여 상대방 말을 공격하였다. 실험결과 개선하여 구현된 말이 학습속도적인 면에서 향상됨 것을 알 수 있었다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Board games have many game characters and many state spaces. Therefore, games must be long learning. This paper used reinforcement learning algorithm. But, there is weakness with reinforcement learning. At the beginning of learning, reinforcement learning has the drawback of slow learning speed. The...

주제어

AI 본문요약
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문제 정의

  • 강화학습으로 연구된 분야에는 상태공간의 문제, 캐릭터의 지능화의 문제가 있었는데, 상태공간의 효율적인 사용의 문제는 여러 논문에서 다루었다. 그러므로 본 논문에서는 캐릭터의 지능화를 다루고자 한다. 기존의 캐릭터의 지능화를 다룬 논문들은 서양 보드게임(Board game)인 오델로, 틱택토 등을 다루었으나[3,4] 본 논문에서는 줄고누게임을 다루고자 한다.
  • 그러므로 본 논문에서는 캐릭터의 지능화를 다루고자 한다. 기존의 캐릭터의 지능화를 다룬 논문들은 서양 보드게임(Board game)인 오델로, 틱택토 등을 다루었으나[3,4] 본 논문에서는 줄고누게임을 다루고자 한다.
  • 본 논문에서는 상대방 말과의 대국을 학습하는 인공지능을 구현한다.
  • 본 논문에서는 이러한 단점을 없애기 위해, [Fig. 4] 와 같이 동일한 값들이 추출될 때, 미니맥스를 고려하여 유리한 방향으로 움직이도록 Q러닝 알고리즘을 개선하였다.
  • 삼목놀이의 간단한 예에 미니맥스를 적용 해보자. 삼목놀이란, 3개의 말을 가지고 서로 한수씩 번갈아 대국한다.

가설 설정

  • 여기서는 비공식적이지만 한 경기자의 한 행동을 그의 수(Move) 라 하자. 관습적으로 양의 숫자는 한 경기자에겐 이득으로, 음의 숫자는 상대방에서 이득이 있는 것으로 가정하자[9].
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
고누의 종류는 무엇에 따라 명칭이 붙여진 것인가? 고누의 종류는 대부분 말판의 모양에 따라서 명칭이 붙여진 것이다.
고누의 종류에는 무엇이 있는가? 고누의 종류는 여러 가지 특징이 있으나 우물고누, 줄고누, 밭고누, 곤질고누, 자동차고누, 참고누,호박고누, 패랭이고누, 장수고누, 팔팔고누, 포위고누, 왕고누로 구분해 볼 수 있다[8].
줄고누게임의 규칙은 무엇인가? 줄고누게임의 규칙은 다음과 같다. 상대방 말을 포획하려면, 상대방 말 옆에 우리 말 둘이 일직선으로 있으면 된다. 또한 우리 말을 포획하려면, 상대방 말의 일직선상에 들어가면 포획 당하게 된다. 게임을 진행하는 방법은 한 번에 한 칸씩만 직선으로 이동한다.
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