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게임물 등급분류제도의 국제 비교 연구
A Global Comparative Study on the Game Rating System 원문보기

디지털융복합연구 = Journal of digital convergence, v.17 no.12, 2019년, pp.91 - 108  

김성원 (단국대학교 IT법학협동과정) ,  이환수 (단국대학교 융합보안학과) ,  정해상 (단국대학교 법과대학)

초록
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게임은 세계인의 보편적인 여가문화로 자리 잡게 되었다. 그러나 게임 산업 발전에 따른 여러 긍정적인 영향과 함께 청소년들에게 악영향을 미치거나, 범죄 행위를 조장하는 등의 다양한 사회적 문제 또한 초래하고 있다. 이러한 영향을 최소화하기 위해서 세계 각 국가에서는 아동·청소년부터 일반 대중에게까지 연령과 사회적 가치에 적절한 게임물을 제공할 수 있도록 게임물 등급분류제도를 운용하고 있다. 게임이라는 새로운 디지털 콘텐츠에 대한 제도인 만큼 아직 등급분류 제도의 한계점은 여전히 많은 연구들에서 논의되고 있다. 이에 본 연구에서는 국내를 포함하여 다양한 국가의 게임등급분류제도를 조사하여 글로벌 게임규제 현황을 고찰한다. 또한 우리나라의 게임물 등급분류제도와 다른 국가의 등급분류제도를 비교분석하여 우리의 제도가 보다 적절하게 개선될 수 있는 방향을 제시한다. 본 연구 결과는 국내 게임물 등급분류제도의 실효성 확보와 표준화에 기여할 것이다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Game have become a universal leisure culture for the world. However, not only did the development of the game industry have a positive impact on society, but it also brought about various social problems, such as adversely affecting youth and encouraging criminal acts. In order to minimize these eff...

주제어

표/그림 (8)

질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
게임물등급분류 제도의 목적은 무엇인가? 특히 우리나라는 질병화 논란 이전부터 게임물의 부정 적인 영향을 우려한 다양한 규제를 운용해왔으며, 특히 아동·청소년 및 그 보호자 등에게 적절한 게임물을 선택할 수 있도록 돕기 위한 ‘게임물등급분류 제도’가 마련되어 있었다. 전 세계적으로도 주요 국가들에서는 게임물을 자율적 또는 의무적으로 심사받아 내용물 관련 정보를 표기하고, 연령에 적합한 정보를 제공하기 위해 유사한 제도를 운용하고 있다.
게임 산업 발전이 미치는 영향은? 게임은 세계인의 보편적인 여가문화로 자리 잡게 되었다. 그러나 게임 산업 발전에 따른 여러 긍정적인 영향과 함께 청소년들에게 악영향을 미치거나, 범죄 행위를 조장하는 등의 다양한 사회적 문제 또한 초래하고 있다. 이러한 영향을 최소화하기 위해서 세계 각 국가에서는 아동·청소년부터 일반 대중에게까지 연령과 사회적 가치에 적절한 게임물을 제공할 수 있도록 게임물 등급분류제도를 운용하고 있다.
폭력적 요소가 포함된 게임물을 미성년자 등에게 판매·대여할 수 없도록 한 캘리포니아(州)의 2005년 법률이 ‘언론과 표현의 자유의 보호 대상이 되는 게임물’을 제한하기 위한 필요불가결한 공익성이 충분히 입증되지 못하였다는 2011년의 위헌판결은 해당 법률이 어떤 문제점을 가지고 있다고 보았는가? 2729 (2011))이 그것이다[65]. 법원은 해당 법률 이 게임물만을 규제하는 ‘과소한 제한(under-inclusive)’이자, 미성년자 자녀가 폭력적 게임물을 이용하는 것에 반감이 없는 부모를 가진 미성년자들의 수정헌법 제1조 권리를 침해하는 ‘과다한 제한(over-inclusive)’으로 본 것이다[66].
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