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게임물 등급분류제도의 개선방안에 관한 연구
A Study on Improvement Way of Game Rating System 원문보기

한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.19 no.5, 2019년, pp.15 - 38  

김성원 (단국대학교 IT법학협동과정) ,  정해상 (단국대학교 법과대학) ,  이환수 (단국대학교 융합보안학과)

초록
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국내 등급분류 제도는 '검열성' 및 '모호성' 등 많은 한계를 보이며 산업의 발전을 저해하는 요소로 지적되고 있다. 문화체육관광부를 비롯한 관련 기구에서는 여러 자구적인 노력을 추진하고 있으나 여전히 많은 부분에서 학술적 논의가 필요한 것으로 보인다. 따라서 본 연구에서는 게임물 등급분류제도의 내용과 그 한계점을 검토하고, 국외의 유사 제도를 분석하여 우리 제도가 개선되어야 할 방향을 제시하고자 한다. 본 연구결과는 건강한 게임문화 정착과 게임산업 발달에 부분적으로 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

The game rating system of Korea has many issues in terms of 'censorship' and 'ambiguity', and has been pointed out as a factor that hinders industrial development. Although the Ministry of Culture, Sports and Tourism and other related organizations have made various efforts, it still seems to requir...

주제어

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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
우리나라는 게임산업 분야를 어떻게 나누고 있는가? 우리나라는 게임산업을 콘텐츠 산업의 한 분야로 보고 있으며, 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠 솔루션 등 11개 분야로 나누고 있다. 2017년 콘텐츠 산업 매출액을 기준으로 게임산업은 10.
게임산업에 대한 우리나라의 규제정책은 어떤것이 있는가? 게임산업이 보여주는 중요성에도 불구, 국내 게임 관련 업체의 수(약 30% 감소: 2010∼2014)와 매출(약 5,000억 원 규모 감소: 2012∼2015) 등이 급격하게 감소하는 등 위급한 상황임을 보여주며, 그 원인으로 정부의 규제정책 등이 지적되고 있다[3]. 게임산업에 대한 우리나라의 규제정책은 그 부정적 영향을 방지하기 위해 성장과 궤를 같이하여 왔는데, 대표적인 정책으로 셧다운(청소년을 대상으로 특정 시간대 <강제적 또는 선택적>의 게임물 이용을 금지: 여성가족부 및 문화체육관광부)과 쿨링오프(Cooling-Off, 2시간 이상 게임물 이용 시, 접속 강제 차단 및 10분 휴식: 교육부) 제도 등을 들 수 있을 것이다[4]. 그러나 위 제도처럼 게임물 이용자의 행위 자체를 제한하는 방식과 달리, 게임물 등급분류제도는 연령에 따라 아동·청소년 등의 게임물 접근을 통제하려는 방식이다.
게임물 등급분류제도의 목적은 무엇인가? 17. 개정, 제2조), 「게임산업법」에 규정한 이용자의 나이에 따른 정서발달을 고려하여 게임물을 제공함으로써 청소년을 보호 및 일반의 이용에 적합한 정보를 제공하여 개인 취향에 적합한 게임물을 선택하는 등 문화생활의 증진을 목적으로 마련되었다[14].
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