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NTIS 바로가기한국IT서비스학회지 = Journal of Information Technology Services, v.18 no.5, 2019년, pp.85 - 97
조재완 (한국기술교육대학교 컴퓨터공학과) , 김은경 (한국기술교육대학교 컴퓨터공학부)
In this study, we developed the Field-Experiential Learning Framework Using the Location Based Mobil-learning System (LBMS) and it is mobile Augmented Reality (AR) for smart learning system which is advanced e-learning. AR is technology that seamlessly overlays computer graphics on the real world. L...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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비콘이란? | 이에 본 논문에서 적용한 비콘(Beacon)은 근거리 위치 인식 기술을 적용시킨 무선센서로 특정위치에 설치해놓으면 블루투스 4.0 기술을 탑재한 스마트 디바이스가 접근 할 경우 비콘과 상호인식을 통하여 각종 정보와 서비스 제공이 가능하다. | |
디지털 혁신을 통한 학습환경의 변화는? | 컴퓨터 공학의 발달과 네트워크 중심의 학습환경은 보다 참여적이고(engaging) 실제적이며(authentic), 사실적이고(realistic), 즐거운(fun) 학습 환경을 구축할 수 있을 것이라고 기대되고 있다(Kirkley and Kirkley, 2015, 교육부, 2016). ‘디지털 네이티브(digital natives)’로 불리는 오늘날 학습자들은 그들의 일상 대부분이 디지털미디어를 기반으로 하고 있다. | |
LBMS-AR 시스템은 어떠한 활동에 최적화되어있는가? | 0 기술을 탑재한 스마트 디바이스가 접근 할 경우 비콘과 상호인식을 통하여 각종 정보와 서비스 제공이 가능하다. 따라서, LBMS-AR 시스템은 이동성 위치기반 증강현실(Location Based Mobile-learning System : LBMS-AR) 콘텐츠 활용 현장체험 학습활동에 최적화되어 있다. |
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