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건축물 홀로그램 표현에서 3D 실체감 표현 향상방안
Realistic Enhancement of 3D Expressions for Building Expressions with Hologram 원문보기

한국정보통신학회논문지 = Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, v.23 no.9, 2019년, pp.1104 - 1109  

신성윤 (School of Computer Inf. & Comm. Eng., Kunsan Nat. Univ.) ,  이현창 (Department of Digital Contents Engineering, Wonkwang University)

초록
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홀로그램을 이용한 비즈니스 활동이 유사홀로그램을 이용한 활용이 많이 제시되고 있다. 이에 본 연구에서는 최대 3면 혹은 4면을 이용한 유사 홀로그램에 대한 개요를 살펴보며, 콘텐츠로서 건물을 3D(dimension) 모델링을 통해 제작된 결과물을 활용하여 홀로렌즈에서부터 유사 홀로그램을 위한 건축물 표현에 관하여 다루고자 한다. 또한 모델링의 단점인 실사 모습을 반영하기 위해서 실제 건물의 표면을 사진촬영을 통해 3D 모델에 반영함으로써 객체의 3D 표현감을 향상시키는 방안을 제시한다. 실질적인 건물을 AR/VR/MR 등 가상의 공간에서 보여지는 여러 방법들 가운데 홀로그램을 통해 공간상에 가상으로 볼 수 있도록 한다. 본 연구를 통해 건축물 혹은 문화재 등 다양한 소재를 홀로그램으로 실감 표현이 향상될 것이다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Business utilization of holograms is widely used as a similar hologram. The use of holograms has been proposed in many cases. In this paper, we present an outline of similar holograms using up to 3 or 4 facets, and express the similar holograms using the results produced by 3D modeling for a buildin...

주제어

표/그림 (8)

AI 본문요약
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문제 정의

  • 3차원 영상을 표현하는 수학적 모델에 따라 홀로그램을 계산적인 방법으로 합성하여 나타내는 CGH(computer generated holography) 기술로 홀로그램을 생성하고 있다. 따라서 홀로그램에서 생성은 실시간으로 3D 영상 데이터를 실제와 동등한 수준으로 서비스하는 것이 목적이다.
  • 또한, 3D 모델링을 통해 제작된 홀로그램 결과물의 실감향상을 위해서 실제 문화재 및 건축물의 표면 정보 획득을 통한 재질 반영 방법을 통해 실감있는 홀로그램 표현 방안을 제시하였다. 본 논문에서는 건축물 홀로그램 제작에 필요한 객체 모델링과 모델링을 통해서 획득한 객체를 홀로그램으로 표현하는 방법에 대해 살펴보았으며, 향후에 홀로그램 산업 활성화를 위한 디지털콘텐츠 제작에 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
  • 이를 위해서 본 논문에서는 건축물 홀로그램 제작에 필요한 객체 모델링과 모델링을 통해서 획득한 객체를 홀로그램으로 표현하는 방법에 대해 살펴보며, 향후에 홀로그램 산업 활성화를 위한 디지털콘텐츠 제작에 활용될 수 있도록 한다.
  • 그만큼 홀로그램 개발 수준은 시장 초기 혹은 연구단계로 평가할 수 있다. 이에 본 연구에서 살펴볼 홀로그램은 하나의 디스플레이 패널, 즉 디스플레이 장치를 통해 다면 하프 미러를 활용하여 영상이 허공에 뜬 것처럼 보이게 하는 플로팅홀로그램(Floating hologram) 기술 제작에 관하여 살펴본다.
  • 이에 본 연구에서는 대표적인 유사홀로그램의 종류로서 플로팅 홀로그램 제작을 위해서 3D 객체 모델링 제작 과정과 하나의 디스플레이 패널, 즉 디스플레이 장치를 통해 다면 하프 미러를 활용하여 영상이 허공에 뜬 것처럼 보이게 하는 플로팅 홀로그램 콘텐츠 제작에 관하여 살펴보았다.
  • 뿐만 아니라, 3D 모델링을 통해 제작된 객체의 실사 표현은 유사한 색상 선택을 통해 표현함으로써 실사표현에 한계가 존재한다. 이에 본 연구에서는 실제 문화재 및 건축물의 표면 정보 스캐닝을 통한 실체감 향상 방안을 다루고자 한다.
  • 이와 더불어 홀로그래픽 디스플레이 기술로서 빛의 회절 현상을 이용하는 것이다. 회절 격자의 크기가 빛의 파장에 근접해야 큰 회절각을 얻을 수 있으며, 사용자에게 충분한 시야각 확보를 위한 공간 광변조기(SLM)의 픽셀 크기 및 디스플레이 해상도가 매우 중요한 기술개발 요소이다[5,6,7].
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
증강현실에 대한 투자를 통하여 기술선도를 이끌고 있는 기업들은? 가상현실 및 증강현실, 홀로그램 등 실감형 디지털콘텐츠는 사용자에게 영상을 통해 몰입감과 현실감을 높여서 더욱 실감 있는 표현방법으로 제시되고 있다. 이에 구글을 비롯하여 애플, 마이크로소프트 및 DAQRI 같은 회사들은 증강현실에 대한 투자와 제품을 출시하여 기술선도를 주도하고 있다[1].
홀로그램이란 무엇인가? 홀로그램은 Holo와 Gram 합성어로서 전체를 의미하는 Holo와 정보 혹은 의미를 나타내는 Gram의 합성어로서, 홀로그램은 스크린 없는 디스플레이로서 레이저빔을 이용하여 객체를 3차원 입체로 묘사하는 기술로서 빛의 상호 간섭으로 필름 위 혹은 유리판 등에 간섭된 빛이 기록되어 진다. 그림 1에서 볼 수 있듯이 3차원 입체영상은 1세대 양안식 스테레오 3D로 시작하여 다시점, 초다시점 등 점차 완전한 시차(parallax)를 제공할 수 있는 홀로그래픽 3D로 발전할 것으로 예측된다[2].
홀로그램 산업 활성화를 위해 정부 차원에서 어떠한 노력을 하고 있는가? 입체무대영상 기술로서는 프로젝션 매핑(projection mapping), 인터랙티브 미디어(Interactive media), 홀로그램 등이 활용되고 있다. 이들 가운데 홀로그램 분야는 정부 차원에서 관련 산업 육성을 위해서 2013년 미래창조과학부에서 ‘정보통신(ICT) R&D 중장기전략’ 10대 핵심기술 중 하나로 선정하여 2020년까지 관련기술에 대한 연구개발, 표준화 및 기반 인프라 조성을 위한 투자를 밝혔듯이 관심이 증대되고 있다.
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