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NTIS 바로가기멀티미디어학회논문지 = Journal of Korea Multimedia Society, v.23 no.5, 2020년, pp.700 - 709
이양민 (Dept. of Computer Engineering, Dong-A University) , 이재기 (Dept. of Computer Engineering, Dong-A University)
With the development of virtual reality (VR)-related technology and the advent of the 5G era, VR-based streaming games or content have been developed and transmitted at high speed. Although VR technology is also being applied in education, health care, manufacturing, and production fields, its main ...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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스토리텔링 모듈은 무엇인가? | 스토리텔링 모듈은 개발자가 스토리(대본, 기억, 구술)를 이용하여 원하는 객체 및 음성을 타임라인에 맞춰 정밀하게 배치하는 것을 핵심 기능으로 하는 모듈이다. 내부에 스케줄러(Scheduler) 모듈과 뷰어(Viewer) 모듈을 포함하고 있으며, 구성 형태는 Fig. | |
본 논문에서 VR 콘텐츠에서 중요한 요소 중 하나인 표정을 제어하기 위해서 적용한 기법은 무엇인가? | 본 논문에서는 머리, 팔, 다리, 몸통, 표정 등을 부위별로 제어하는 골격과 컨트롤러(Controller)를 구현한 후 이를 연결하는 본리깅(Born Rigging)을 적용하여 애니메이션을 생성하였다. 그리고 VR 콘텐츠에서 중요한 요소 중 하나인 표정을 제어하기 위해서 얼굴 객체의 정점들을 이동시켜 표정을 만들어내는 ‘페이셜 몰퍼’ 기법과 얼굴 안쪽의 점들을 특정 물체에 맵핑시켜 움직임을 제어하는 ‘컨트롤러 제어법’을 적용하였다. | |
스토리텔링 중심의 VR 콘텐츠에서 인공지능 기반의 음성 합성 기술을 사용하는 이유는 무엇인가? | 음성 합성이 완료되면 원하는 발화 문장을 타이핑하여 외부 프로세서를 호출하고 미리 학습된 모델 타입의 데이터를 거쳐 음성 파일을 결과물로 출력한다. 인공지능 기반의 음성 합성을 사용하는 이유는 VR 콘텐츠를 생성할 때 특정 인물에 맞춘 음성이 필요할 경우 그 사람의 목소리를 전부 녹음하지 않고 몇 개의 샘플링 음성 데이터를 통해 시나리오에 필요한 모든 문장의 음성을 확보하기 위해서이다. 두 가지 음성 생성방법으로 작성된 파일을 VR 콘텐츠에 적용하는 방법은 Fig. |
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