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NTIS 바로가기한국게임학회 논문지 = Journal of Korea Game Society, v.20 no.5, 2020년, pp.41 - 52
신민철 (틸버그대학교 커뮤니케이션학과) , 정동훈 (광운대학교 미디어커뮤니케이션학부)
This study aimed to address whether the varying degree of screen speed in the context of a Virtual reality exergame will interact with users' intrinsic motivation in influencing user perceptions. Results from our experiment (N = 40), showed that screen speed and intrinsic motivation have significant...
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핵심어 | 질문 | 논문에서 추출한 답변 |
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가상현실 기술 기반 운동게임은 사용자들에게 어떠한 영향을 미치는가? | 대체로 사람들은 운동에 대한 동기가 낮은 한편, 운동에 게임적 요소를 더할 경우, 더 높은 운동 효과 및 사용자 경험을 끌어낼 수 있다는 점에 기반하여, 가상현실은 운동게임과 결합하는 형태로 발전되어왔다. 이전 연구를 통해 가상현실 기술 기반 운동게임은 사용자들의 운동 효과 및 경험에 긍정적 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 가상현실 기술을 활용한 운동게임(VR exergame)이 기존 현실에서의 운동과 비교해 사용자 경험(즐거움)과 운동에 대한 동기를 높인다는 연구가 한 예이다[1]. | |
사용자들이 가상현실 환경 속에서 잠재적으로 최적의 운동 효과를 기대할 수 있는 것은 어떠한 장점을 통해 알 수 있는가? | 가상현실 기술을 활용한 운동게임(VR exergame)이 기존 현실에서의 운동과 비교해 사용자 경험(즐거움)과 운동에 대한 동기를 높인다는 연구가 한 예이다[1]. 가상환경 운동게임은 사용자들이 시공간에 구애받지 않는 한편 위험 요소가 제거된 상황에서 체육활동을 더 즐겁게 할 수 있다는 점에서 큰 장점이 있다. 이러한 장점을 바탕으로 사용자들은 가상현실 환경 속에서 잠재적으로 최적의 운동 효과를 기대할 수 있다. | |
가상현실은 어떠한 점으로 인해 운동게임과 결합하는 형태로 발전되어왔는가? | 최근 가상현실은 오락이나 게임 분야 등에서 활발하게 활용되고 있으며, 특히 신체활동에 오락성을 가미한 기능성 게임(serious gaming)이 많이 소개되고 있다. 대체로 사람들은 운동에 대한 동기가 낮은 한편, 운동에 게임적 요소를 더할 경우, 더 높은 운동 효과 및 사용자 경험을 끌어낼 수 있다는 점에 기반하여, 가상현실은 운동게임과 결합하는 형태로 발전되어왔다. 이전 연구를 통해 가상현실 기술 기반 운동게임은 사용자들의 운동 효과 및 경험에 긍정적 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. |
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