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[국내논문] 영화와 가상현실 기술에 대한 소론
Cinema around "Virtual Reality" techniques 원문보기

Trans- = 트랜스-, v.10, 2021년, pp.1 - 13  

앙트완 코폴라 (프랑스 사회과학 대학원 한국 연구센터)

초록
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가상 현실이 미디어들 전반에 걸쳐 잘 알려져 있다면, 몇 가지 시각적 개념이 분명 VR과 관련이 있는 것 같다. 본 논문에서 우리는 이런 시각적 개념과 VR 기술의 철학에 대해서 소개하고자 한다. 미디어 기술력의 홍보 캠페인에서 우리는 VR 테크닉을 보여주는 영역 기술들과 영화에서 VR 표현을 살펴본다. 이를 통해 우리는 부정적 이미지 -전체주의적 미래에 대한 오웰적 비전과 관련된- 가 상당히 일반적으로 나타남을 확인한다. 논문의 두 번째 파트에서는 VR 영화들, 특히 이나리투 감독과 비글로우 감독의 작품들을 살펴보고, '고개돌림'과 '걸어다님'의 영화들의 한계를 논한다. 마지막으로 VR이 영화를 상영하는 새로운 공간 혹은 인터넷과 연결된 플랫폼이 되고 있음을 논의한다.

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If virtual reality is well known through the medias, it seems that a few visual concepts are clearly related to VR. We try to think about it and introduce to a philosophy of VR techniques. So, from techniques and media techno-powers promotional campaigns, we aim to areal technology, it means an obje...

Keyword

참고문헌 (8)

  1. Abraham Moles, L'image et le texte, 1978. 

  2. Bruno Arnaldi, Realite virtuelle et realite augmentee : Mythes et realites, 2018. 

  3. Charles Aussedat, Simulation en realite virtuelle : vers un nouveau paradigme, 2019. 

  4. Guy Debord, Commentaires sur la Societe du Spectacle, 1988. 

  5. Jean Baudrillard, Simulacres et simulation,1981. 

  6. Marcel Li Antunez, Les ecrans sur la scene, 1998. 

  7. Morton Heilig, Cinema of the Future, 1955 (1994). 

  8. Thomas Michaud, La realite virtuelle : de la science fiction a l'innovation, 2018. 

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