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체감형 스포츠 게임의 운동 효과 비교 평가
Comparative Evaluation of Exercise Effects of Motion-based Sports Game 원문보기

한국정보통신학회논문지 = Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering, v.26 no.3, 2022년, pp.403 - 411  

부재희 (Department of Computer Engineering, Dankook University) ,  안지현 (Department of Computer Engineering, Dankook University) ,  김정현 (Department of Computer Engineering, Dankook University) ,  김동근 (Department of Human Centered Artificial Intelligence, Sangmyung University) ,  박경신 (Department of Computer Engineering, Dankook University)

초록
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체감형 스포츠 게임은 모션 센서나 카메라 등을 활용하여 신체 움직임을 기반으로 운동하는 게임으로 게임을 즐기면서 체력 향상 등 운동 효과를 얻을 수 있다. 기존 연구에서 체감형 스포츠 게임 관련하여 사용성 평가 등 다양한 분야의 연구들이 진행되었다. 하지만 아직까지 체감형 스포츠 게임을 개인플레이 또는 팀플레이 할 때 사용자들에게 어떻게 운동 효과를 미치는 지 논의가 없었다. 따라서 본 연구에서는 개인플레이와 팀플레이가 가능한 닌텐도 스위치 게임을 이용하여 사용자의 ECG(Electrocardiogram) 심전도 정보와 키넥트 센서의 골격 정보를 측정하여 사용자의 운동 효과를 비교 분석하였다. 본 논문에서는 실험 설계와 방법 그리고 심전도와 키넥트 기반의 정량적 측정 결과와 실험 후 주관적인 설문조사에 대한 분석 결과를 토론한다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

A motion-based sports game uses a motion sensor or a camera to exercise based on body movements, and it is possible to obtain exercise effects such as improving physical strength while enjoying the game. In prior works, various studies such as usability evaluation has been conducted on motion-based ...

주제어

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참고문헌 (21)

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