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저가형 모션 캡처 장비를 이용한 실시간 상호작용 애니메이션 시스템
Real-time Interactive Animation System for Low-Priced Motion Capture Sensors 원문보기

컴퓨터그래픽스학회논문지 = Journal of the Korea Computer Graphics Society, v.28 no.2, 2022년, pp.29 - 41  

김정호 (한양대학교 일반대학원 컴퓨터소프트웨어학과) ,  강다은 (한양대학교 일반대학원 컴퓨터소프트웨어학과) ,  이윤상 (한양대학교 일반대학원 컴퓨터소프트웨어학과) ,  권태수 (한양대학교 일반대학원 컴퓨터소프트웨어학과)

초록
AI-Helper 아이콘AI-Helper

본 논문에서는 대표적인 보급형 장비인 키넥트를 활용하여 실시간으로 사용자 캐릭터의 자세를 제어하고, 상대 캐릭터와 함께 자연스러운 상호작용 동작을 수행하는 실시간 상호작용 애니메이션 시스템을 소개한다. 해당 상호작용 애니메이션 시스템은 실시간으로 두 캐릭터의 상호작용 동작을 연출하는 시스템으로, 사용자는 키넥트를 이용한 자세 입력을 통해 사용자 캐릭터의 동작을 제어하고 상대 캐릭터는 사용자 캐릭터의 동작에 따라 반응하는데 이 반응 동작은 시스템에 의해 자동으로 결정된다. 전처리 과정은 예제 동작 데이터 정보를 사전에 관측 및 분석하여 맵핑 모델을 생성하고, 실시간 처리 과정에서는 사용자의 실시간 입력에 맞는 두 캐릭터의 자세(동작)을 실시간으로 생성 및 보정 후 최종 결과 애니메이션을 화면에 출력한다. 실험 결과를 통해 해당 시스템은 사용자의 입력 동작에 맞추어 상대 캐릭터는 적절한 대응 동작을 수행하고, 화면상의 두 캐릭터가 서로 상호작용 동작을 연출하는 것을 확인할 수 있다. 본 논문에서 제안하는 기술 및 아이디어는 응용하여 실제 사용자 상호작용 소프트웨어 개발에 적용할 수 있고, 이를 통해 사용자에게 더 나은 몰입감을 제공할 수 있을 것이다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

In this paper, we introduce a novel real-time, interactive animation system which uses real-time motion inputs from a low-cost motion-sensing device Kinect. Our system generates interaction motions between the user character and the counterpart character in real-time. While the motion of the user ch...

주제어

참고문헌 (19)

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  18. L. Kovar, M. Gleicher, "Automated extraction and parameterization of motions in large data sets," ACM Transactions on Graphics (TOG), vol. 23, no. 3, pp. 559-568, 2004. 

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