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직관적 UI와 추천 기능을 가진 모바일 슈팅 게임
Mobile Shooting Game with Intuitive UI and Recommendation function 원문보기

The journal of the institute of internet, broadcasting and communication : JIIBC, v.23 no.5, 2023년, pp.191 - 197  

김준수 (한성대학교 컴퓨터공학부) ,  정구일 (한성대학교 컴퓨터공학부) ,  윤석준 (한성대학교 컴퓨터공학부) ,  정인환 (한성대학교 컴퓨터공학부) ,  이재문 (한성대학교 컴퓨터공학부) ,  황기태 (한성대학교 컴퓨터공학부)

초록
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모바일 슈팅 게임은 PC 게임이 그대로 옮겨진 대표적인 사례이다. 현재 대부분의 모바일 슈팅 게임에서 PC 게임에 사용되었던 조이스틱과 같은 UI가 터치버튼으로 옮겨졌지만, 모바일 장치의 디스플레이가 작기 때문에 사용자의 손가락이 게임 스크린을 가리는 불편함이 그대로 나타나고 있다. 본 논문은 모바일 슈팅 게임에 있어, 작은 디스플레이의 한계를 극복하고 게임의 몰입감을 높이기 위해, 캐릭터 이동과 조준을 통합한 UI와 디스플레이 회전, 흔들기, 진동 등의 직관적 UI를 도입한다. 또한 라운드마다 지난 경기를 분석하여 캐릭터의 부족한 능력을 파악하고 능력을 보충할 시너지를 추천하여 게임의 재미를 더한다. 본 논문은 이러한 기능을 가진 모바일 슈팅 게임을 안드로이드 스마트폰에서 실제로 설계하고 구현하여 논문에서 제시한 목적들이 성취됨을 증명하였다.

Abstract AI-Helper 아이콘AI-Helper

Mobile shooting games are a representative example of PC games being transferred as they are. In the most mobile shooting games, joystick-like UI used in PC games have been moved to touch buttons, but the display is small, so the user's fingers cover the game screen, which is inconvenient. In mobile...

주제어

표/그림 (9)

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문은 기존의 모바일 슈팅 게임과 차별화된 기능을 제안하고 구현하였다. 첫째, 기존 슈팅 게임에서 UI로 인해 게임 스크린이 가려지는 문제를 개선하기 위해, 터치 버튼의 개수를 줄이고 캐릭터의 이동과 조준을 하나로 통합하였으며, 터치 버튼의 위치를 쉽게 옮길 수 있게 하였다.
  • 본 연구는 기존의 모바일 슈팅 게임이 가진 UI의 단순성을 극복한 새로운 모바일 슈팅 게임을 제안하고 구현한다. 본 논문의 구체적인 목적은 다음과 같다.
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참고문헌 (10)

  1. Chehimi, F., Coulton, P. & Edwards, R. "Evolution of?3D mobile games development", Personal and?Ubiquitous Computing, 2008, Vol. 12, pp. 19-25.?https://doi.org/10.1007/s00779-006-0129-9. 

  2. Wolfgang Hurst and Matthias Helder, "Mobile 3D?graphics and virtual reality interaction", Proceedings?of the 8th International Conference on Advances in?Computer Entertainment Technology, 2011, No. 28,?pp. 1-8. https://doi.org/10.1145/2071423.2071458 

  3. F. Chehimi, P. Coulton and R. Edwards, "Evolution of?3D games on mobile phones", International?Conference on Mobile Business, 2005, pp. 173-179.?https://doi.org/ 10.1109/ICMB.2005.39. 

  4. Dal Yong Jin, Florence Chee, and Seah Kim,?"Transformative mobile game culture: A sociocultural?analysis of Korean mobile gaming in the era of?smartphones", International Journal of Cultural?Studies, Vol. 18, Issue 4, 2015, pp. 413-429.?https://doi.org/10.1177/1367877913507473. 

  5. Jeong-Man Seo, Sang-Hoon Han, Ho Lee, "Implementation?of Shooting game using collision detection algorithm?of", Journal of the Korea Society of Computer and?Information, Vol. 11. No. 3, 2006, pp. 187-192. 

  6. Minjae Mun, Gyeore Yun, Chaeyong Park, Seungmoon?Choi, ".Real-time Multimodal Audio-to-Tactile Conversion?System for Playing or Watching Mobile Shooting?Games". Journal of KIISE, Vol. 50, No. 3, 2023, pp.?228-242. 

  7. https://namu.wiki/w/스탯 

  8. https://www.photonengine.com 

  9. Han-Moi Shim, Jin-Wook Bang, In-Ho Kim, "Implementation?of Multi-games using Photon Server(Hide and?Escape)", Proceedings of the Korean Society of?Computer Information Conference, Vol. 30, No, 1,?2022, pp. 69-70. 

  10. Jun LAI, Xi-liang CHEN, and Xue-zhen ZHANG. "Training an Agent for Third-person Shooter Game?Using Unity ML-Agents", DEStech Transactions on?Computer Science and Engineering, 2019.?https://doi.org/10.12783/dtcse/icaic2019/29442. 

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