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다채널 입체음향 시스템의 스피커 구동 기법
Driving method of multiple loudspeakers for virtual sound localization system 원문보기

한국음향학회 2004년도 춘계학술발표대회 논문집 제23권 1호, 2004 Spring, 2004년, pp.121 - 126  

김선민 (삼성전자(주)) ,  박영진 (한국과학기술원)

초록
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다채널 입체음향 시스템은 다수의 스피커를 사용하여 입체음향을 재현하므로 바이너럴 사운드 시스템에 비해 정확한 정위감과 넓은 sweet spot를 얻을 수 있다. 다채널 입체음향 시스템의 스피커 구동 기법은 각 스피커들 사이의 크기를 조절하는 amplitude panning 방법이 주로 사용된다. 그러나 이 방법은 각 스피커들 사이의 거리가 다르게 배치될 경우 성능이 저하되므로 본 논문에서는 각 스피커들의 위치가 다를 경우에도 손쉽게 설계가 가능한 스피커 구동방법을 제안한다.

AI 본문요약
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* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.

문제 정의

  • 그림에서 보는 것과 같이 좌/우방향을 인지할 수 있었으며 비교적 정확한 각도를 인지하였다. GVBAP 방법과 GAP 방법은 두 스피커 간의 거리가 같을 때 VBAP 방법과 거의 비슷한 결과를 보이므로 본 논문에서는 생략한다.
  • 가상음원의 위치 벡터와 스피커의 위치 벡터를 정규화하여 사용하는 이유를 살펴보자. 만약에 정규화한 단위 벡터를 사용하지 않고 위치 벡터 .
  • 가상음원의 위치 벡터와 스피커의 위치 벡터를 정규화하여 사용하는 이유를 살펴보자. 만약에 정규화한 단위 벡터를 사용하지 않고 위치 벡터 .
  • 그러나 이 방법은 각스피커와 청취자의 머리중심과의 거리를 정규화하여 유도하므로 스피커들 사이의 거리가 다를 경우 성능이 저하된다. 따라서, 본 논문에서는 각 스피커들의 위치에제 약이 없을 때 amplitude panning 방법 에 기 반한 스피 커구동방법을 제안한다.
  • 그러나 이 방법은 각스피커와 청취자의 머리중심과의 거리를 정규화하여 유도하므로 스피커들 사이의 거리가 다를 경우 성능이 저하된다. 따라서, 본 논문에서는 각 스피커들의 위치에제 약이 없을 때 amplitude panning 방법 에 기 반한 스피 커구동방법을 제안한다.
  • 본 논문에서는 다채널 입체음향 시스템의 스피커 구동기법을 제안하였다. 기존의 amplitude panning 방법은 각스피커와 머리중심과의 거리를 정규화하여 각 스피커의 출력 값을 결정하기 때문에 현실적으로 각 스피커와 머리중심과의 거리가 다를 경우에는 성능이 저하된다.
  • 본 논문에서는 다채널 입체음향 시스템의 스피커 구동기법을 제안하였다. 기존의 amplitude panning 방법은 각스피커와 머리중심과의 거리를 정규화하여 각 스피커의 출력 값을 결정하기 때문에 현실적으로 각 스피커와 머리중심과의 거리가 다를 경우에는 성능이 저하된다.

가설 설정

  • 3) 값이 커지게 되고 역행렬의 값이 작아지게 되어 스피커의 출력값이 작아지게 된다.
  • 3) 값이 커지게 되어 스피커 출력값은 커지게 된다.
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