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[국내논문] MMORPG 의 진보한 하우징 디자인
Advanced MMORPG Housing Design 원문보기

한국정보처리학회 2005년도 제24회 추계학술발표대회 및 정기총회, 2005 Nov. 18, 2005년, pp.143 - 146  

여상우 (아주대학교 대학원 미디어학과) ,  오규환 (아주대학교 대학원 미디어학과)

초록
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하우징(Housing) 시스템은 온라인 게임상에서 플레이어가 가상의 공간에 직접 건축물 등을 짓거나 사들이고, 그 공간에 대해 여러 가지 권한과 혜택을 누릴 수 있는 게임 컨텐츠(Contents)로써, 2000년 "울티마 온라인"을 시작으로 하여 많은 MMOPRG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)에서 적용하고 있는 시스템이다. 본 논문에서는 하우징 시스템이 가진 컨텐츠로서의 가능성을 살펴본다. 그리고 실제 서비스 되고 있는 MMORPG 속, 하우징 컨텐츠의 특징과 역할 그리고 문제점들을 조사해보고, 그것을 바탕으로 게임 플레이의 요소로서 보다 발전된 형태의 하우징 시스템 모델을 제시한다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 다크 에이지 오브 카멜롯」은 이러한 접근에 관한 문제에 대하여 다양한 방법으로 이를 해결하고자 노력하였다. 가령, 하우징 존에서의 말과 같은 이동 수단이나 번지를 이용한 지역 검색과 같은 방식이 바로 그것이다.
  • 본 논문에서는 MMORPG 에서 사용되고 있는 하우징의 요소와 차이점, 각 게임에서 하우징을 어떻게 다루고 있는지 살펴보았다. 현재 하우징 시스템이 가진 접근 방식과 그것의 문제에 대하여 살펴보았고, 이러한 문제점들을 해결하기 위한 대안들을 살펴 보았다.
  • 본 논문에서는 하우징 디자인에 있어, 각기 다른 특징을 가지는 네 가지 MMORPG 를 살펴보고 그 속에서 하우징이 어떠한 형태로 구현되었고, 그것이 가지는 문제점으로 어떠한 것이 있는지 살펴본다.
  • 이를 기반으로, 본 논문에서는 MMORPG 의 효과적인 하우징 디자인을 위한 하우징의 네 가지 요소를 제안한다.
  • 또한, 플레이어에 의한 구조물로써 게임 월드를 변경시킬 수 있다는 특징과 플레이어가 오프라인 이더라도 게임과 플레이어를 이어준다는 특징을 가진다. 이처럼 다양한 가치를 가지는 MMORPG 컨텐츠로써의 하우징 시스템에 대해, 본 논문에서는 우선, 하우징의 정의와 특성을 알아본다. 그리고 현재 하우징 시스템을 적용중인 MMORPG 중에서, 자유도 높은 하우징 방식의 「울티마 온라인」, 하우징을 위한 별도의 구역을 설정한 「다크 에이지 오브 카멜롯」, 도시 계획에 따른 하우징 방식의 「스타 워즈 겔럭시즈」, 인스턴스(instance) 방식의 「에버퀘스트 2」를 조사대상으로 정하여 이들을 통해 하우징이 가져야 할 요소들을 제안하고, 그러한 요소들을 기준으로 현재 하우징 시스템이 가지고 있는 문제점을 알아본다.
  • 있는지 살펴보았다. 현재 하우징 시스템이 가진 접근 방식과 그것의 문제에 대하여 살펴보았고, 이러한 문제점들을 해결하기 위한 대안들을 살펴 보았다.
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