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다중 플랫폼 기반의 육성시뮬레이션 게임 개발 사례 연구
A Case Study of Simulation Game Development based on Multi-Platform 원문보기

한국컴퓨터정보학회 2012년도 제46차 하계학술발표논문집 20권2호, 2012 July 11, 2012년, pp.359 - 360  

강명주 (청강문화산업대학교 컴퓨터게임전공)

초록
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최근 오픈마켓의 급속한 성장과 함께 다중 플랫폼을 위한 콘텐츠 시장이 확대되고 있다. 특히 오픈마켓에 등록된 콘텐츠의 약 15%가 게임콘텐츠가 차지할 만큼 게임은 오픈마켓에서 중요한 비중을 차지하고 있고, 다양한 부가가치를 창출하고 있다. 시뮬레이션게임은 크게 전략시뮬레이션게임, 레이싱시뮬레이션게임, 경영시뮬레이션게임, 육성시뮬레이션게임 등 플레이어의 역할 및 게임의 목적에 따라 다양하게 구분되고 있다. 본 논문에서는 기후변화와 기상 이변으로 인한 환경파괴를 게임배경으로 하여 식물과 동물들이 살아갈 수 있는 환경을 만드는 것을 게임컨셉으로 하였으며, 다중 플랫폼 기반의 육성시뮬레이션장르에 경영적인 측면과 교육적인 기능성게임의 요소를 포함한 게임을 개발하였다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 본 논문에서는 아이폰 기반의 육성시뮬레이션게임 장르의 시크릿 아일랜드를 개발하여 관련 게임시스템에 대해 살펴보았다. 기존의 육성시뮬레이션의 개념에 경영적인 측면과 기능성게임으로써의 효과를 포함하여 모든 연령층이 즐길 수 있는 게임을 개발하였다.
  • 본 논문에서는 최근 지구 온난화와 기상 이변의 영향으로 환경 파괴가 심각해지면서 생활환경이 급격히 악화되는 현상을 모티브로 섬을 가꾸는 육성시뮬레이션 게임을 개발하고, 게임에 필요한 게임시스템에 대해 살펴보고자 한다.
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