만화 속에서 카툰은 가장 긴 역사를 가지고 있고 풍자를 바탕으로 한 시사만화를 통해 만화의 독자층을 성인으로까지 확대시켰다. 오늘날 카툰은 내용적 측면에서 시사적 내용뿐만 아니라 일상다반사까지 다루면서 다양성을 시도하고 있고, 형식적인 측면에서 웹툰, 모바일툰, 오브제툰 등의 새로운 매체로 표현하는 방식을 확대하고 있다. 그러나 카툰의 이와 같은 노력에도 불구하고 코믹스에 비해 카툰 산업은 활성화되어 있지 않다. 따라서 본 논문에서는 새롭게 시도되고 있는 오브제카툰을 통해 카툰의 산업화 가능성을 제안하고자한다. 즉 수사법을 통해 다양한 방식으로 표현 가능한 오브제카툰의 상품개발 방향을 제시함으로서 카툰 산업을 활성화시키는데 본 논문의 목적이 있다.
만화 속에서 카툰은 가장 긴 역사를 가지고 있고 풍자를 바탕으로 한 시사만화를 통해 만화의 독자층을 성인으로까지 확대시켰다. 오늘날 카툰은 내용적 측면에서 시사적 내용뿐만 아니라 일상다반사까지 다루면서 다양성을 시도하고 있고, 형식적인 측면에서 웹툰, 모바일툰, 오브제툰 등의 새로운 매체로 표현하는 방식을 확대하고 있다. 그러나 카툰의 이와 같은 노력에도 불구하고 코믹스에 비해 카툰 산업은 활성화되어 있지 않다. 따라서 본 논문에서는 새롭게 시도되고 있는 오브제카툰을 통해 카툰의 산업화 가능성을 제안하고자한다. 즉 수사법을 통해 다양한 방식으로 표현 가능한 오브제카툰의 상품개발 방향을 제시함으로서 카툰 산업을 활성화시키는데 본 논문의 목적이 있다.
Cartoon, which has the longest story among comics' kinds, has absorbed adults into the audiences by current cartoon based on satire. Nowadays cartoon is trying to represent not only current issues but also everyday things and spread out the formal fields through the media; for instance, Web-toon, Mo...
Cartoon, which has the longest story among comics' kinds, has absorbed adults into the audiences by current cartoon based on satire. Nowadays cartoon is trying to represent not only current issues but also everyday things and spread out the formal fields through the media; for instance, Web-toon, Mobile-toon, or Object-toon. However cartoon is not commercialized compare to comics in spite of the tries. Thus this thesis aims at suggestion of the possibility in commercializing cartoons by researching object cartoon newly being tried. So to speak, in order to revitalize commercializing cartoon, the purpose of this thesis is to bring up the commercialization methods of object cartoon which is able to express messages in various ways on rhetoric.
Cartoon, which has the longest story among comics' kinds, has absorbed adults into the audiences by current cartoon based on satire. Nowadays cartoon is trying to represent not only current issues but also everyday things and spread out the formal fields through the media; for instance, Web-toon, Mobile-toon, or Object-toon. However cartoon is not commercialized compare to comics in spite of the tries. Thus this thesis aims at suggestion of the possibility in commercializing cartoons by researching object cartoon newly being tried. So to speak, in order to revitalize commercializing cartoon, the purpose of this thesis is to bring up the commercialization methods of object cartoon which is able to express messages in various ways on rhetoric.
* AI 자동 식별 결과로 적합하지 않은 문장이 있을 수 있으니, 이용에 유의하시기 바랍니다.
문제 정의
따라서 본 논문에서는 새롭게 시도되고 있는 오브제카툰을 통해 카툰의 산업화를 위한 방안을 체계적으로 제안하고자 한다. 즉 수사법을 통해 다양한 빙식으로 표현 가능한 오브제카툰의 상품개발 방향을 제시함으로서 카툰 산업을 활성화시키는데 본 논문의 목적이 있다.
오브제카툰의 아이디어를 수사적 구성법에 적용하여 다양한 상품으로 제시 될 수 있었다. 따라서 본 논문은 카툰의 아이디어를 상품화하는 체계적인 과정과 방안을 제시하는 기본 틀을 제시하는데 그 목적과 의의가 있다. 본 논문에서는 카툰의 상품화방안을 위한 고려되어야 할 대상에 대한 분석이 없었다는 것이다.
즉 수사법을 통해 다양한 빙식으로 표현 가능한 오브제카툰의 상품개발 방향을 제시함으로서 카툰 산업을 활성화시키는데 본 논문의 목적이 있다. 본 연구는 우선 카툰의 기능과 목적을 바탕으로 오브제카툰의 개념과 특징을 파악하고, 파악된 특징들을 기준으로 수사적 표현법을 적용한 아이디어 전개 방법을 통하여 제작 가능한 다양한 카툰의 상품화 방안을 제시 할 것이다.
즉 수사법을 통해 다양한 빙식으로 표현 가능한 오브제카툰의 상품개발 방향을 제시함으로서 카툰 산업을 활성화시키는데 본 논문의 목적이 있다. 본 연구는 우선 카툰의 기능과 목적을 바탕으로 오브제카툰의 개념과 특징을 파악하고, 파악된 특징들을 기준으로 수사적 표현법을 적용한 아이디어 전개 방법을 통하여 제작 가능한 다양한 카툰의 상품화 방안을 제시 할 것이다.
제안 방법
그 특징은 과장된 형태의 표현과 의미의 상징적 표현, 이야기 구조가 있는 형태표현, 메시지전달기능의 표현, 공감각의 형태표현으로 분류되었다. 이 특징을 바탕으로 캐릭터 상품과 에듀테인먼트 상품, 팬시용품 그리고 입체감성 카드라는 네 가지 상품 방안을 제시할 수 있었다. 그리고 오브제카툰의 상품화방안에 필요한 표현방식은 고전 수사학의 메시지 구성법에 의거하였다.
성능/효과
즉 글, 그림, 기호적 상징체계, 그리고 인지의 용이성을 통해 하나의 메시지 일뿐 아니라 보다 광범위한 커뮤니케이션 상황 속에서 작용하는 것이다.[2] 그러므로카툰의 커뮤니케이션의 기능은 가장 기본적이며 광범위한 기능인 것이다.
그 특징은 과장된 형태의 표현과 의미의 상징적 표현, 이야기 구조가 있는 형태표현, 메시지전달기능의 표현, 공감각의 형태표현으로 분류되었다. 이 특징을 바탕으로 캐릭터 상품과 에듀테인먼트 상품, 팬시용품 그리고 입체감성 카드라는 네 가지 상품 방안을 제시할 수 있었다.
본 논문의 연구 결과 카툰은 정보전달, 교육, 오락적, 예술적, 커뮤니케이션 기능은 오브제카툰의 특징에 영향을 미쳤다. 그 특징은 과장된 형태의 표현과 의미의 상징적 표현, 이야기 구조가 있는 형태표현, 메시지전달기능의 표현, 공감각의 형태표현으로 분류되었다.
후속연구
본 논문에서는 카툰의 상품화방안을 위한 고려되어야 할 대상에 대한 분석이 없었다는 것이다. 향후 본 논문은 실제 제작된 상품을 통해 오브제카툰의 산업화에 대해 논해야 할 것이다.
※ AI-Helper는 부적절한 답변을 할 수 있습니다.