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e스포츠 게임의 품질 보증에 관한 연구
A Study on the Quality Assurance of e-Sports Game 원문보기

한국컴퓨터정보학회 2018년도 제57차 동계학술대회논문집 26권1호, 2018 Jan. 10, 2018년, pp.237 - 240  

조용민 (청강문화산업대학교 게임콘텐츠) ,  김효남 (청강문화산업대학교 게임콘텐츠)

초록
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현재 e스포츠 시장은 게임 산업의 성장과 맞물려 매우 큰 규모로 확대되고 있고, 업종을 불문하고 다양한 국제적인 기업과 스포츠 구단이 진출하고 있는 실정이다. 본 논문에서는 컴퓨팅 관련 산업에 있어서 수요와 공급의 중간 매체의 역할을 하는 품질보증(QA : Quality Assurance)이 게임 산업의 한 분야인 e스포츠 산업을 위해 수행할 역할과 상호작용에 대한 중요성과 필요성을 제시하고자 한다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 위 사진은 2003년 진행된 오프라인 대회에서 경기의 폐쇄적인 네트워크를 구축하기 위해 배치한 현장 서버 머신이다. 대회용으로 사용할 수 있는 서버를 분리하거나 추가로 도입하는 것 외에 프로토콜을 다르게 지정하거나 폐쇄랜망을 사용하여 일부 치트 행위와 외부의 트래픽 간섭 등을 예방하기 위한 조치였다. 게임회사의 대회에 관한 영향이 적었던 당시 일정 수준 이상의 대형 행사는 대회의 안정적인 운영과 보안을 위해 정책적으로 이러한 사설 서버를 별도로 도입하는 것이 일반적이었다.
  • 본 논문에서는 현재 대전요소가 있는 멀티플레이 게임은 개발 단계에서 E스포츠 종목화를 대비하여 개발하는 세계적인 움직임이 일어나는 이유를 설명하며 이를 바탕으로 국내에서 이를 의식하여 도입되는 초기 단계로 앞으로 나아가야 할 방향을 서술한다.
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질의응답

핵심어 질문 논문에서 추출한 답변
21세기는 어떤 시대인가? 21세기는 엔터테인먼트와 정보산업의 시대이다. E스포츠는 두 가지를 아우르는 특징을 가지고 있으며 기존 스포츠 산업과 상대적인 개념을 이루는 하나의 세계적인 시장으로 자리하고 있다.
e스포츠는 어떤 단계에 있는 시장인가? e스포츠는 전자오락(비디오게임)의 등장 이후 파생 산업으로 시작하여 인류 역사에서 가진 역사가 시간과 비중 상 크지 않은, 현 시대에서 기반이 형성되어가는 단계에 있는 시장이다. 인간 문화에서 하나의 자리를 잡기 위해서는 아직 제대로 정착하고 성장하는 단계가 진행되고 있다.
4차 산업을 이루는 산업군 중 하나로 지목되어 인본주의 사상으로도 많은 역량이 요구되고 그 필요성이 커지는 것은 무엇인가? E스포츠는 두 가지를 아우르는 특징을 가지고 있으며 기존 스포츠 산업과 상대적인 개념을 이루는 하나의 세계적인 시장으로 자리하고 있다. 현재 E스포츠 시장은 게임 산업의 성장과 맞물려 매우 큰 규모로 확대되고 있고[1], 업종을 불문하고 다양한 국제적인 기업과 스포츠 구단이 진출하고 있다.
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