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도면 중첩법을 활용한 가상경관 설계 방법론 - 디지털 게임 속 가상경관을 중심으로 - 원문보기

한국조경학회 2017년도 추계학술대회 논문집, 2017 Oct. 25, 2017년, pp.16 - 18  

김익환 (한국과학기술원 문화기술대학원) ,  홍석주 (한국과학기술원 문화기술대학원) ,  이지현 (한국과학기술원 문화기술대학원)

초록
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컴퓨터 기술이 발전함에 따라 디지털 게임 속 가상경관은 보다 정교해지고 있으며, 설계 및 구현 과정에서 고려를 요구하는 요소들이 증가하고 있다. 하지만 여태 가상경관 설계를 위한 정형화된 설계 방법론도 전무한 관계로, 디자이너들은 비효율적인 설계 과정을 거치며 동시에 질적으로도 만족스럽지 못한 결과물을 구축하고 있다. Ian McHarg의 도면 중첩법은 레이어 단위로 설계 고려요소를 정리하여 설계를 진행하기에, 설계에 고려할 요소들을 체계적으로 종합하는 디자인의 진행이 가능하다. 이에 본 연구에서는 도면 중첩법을 활용한 가상경관 설계 방법론을 구축하였다. 이를 위해서 우선 가상경관의 공간적 특수성에 따라 분류를 진행하는 분류 방법론을 문헌 조사를 통해 파악하여, 이들을 각각의 레이어로 조직하였다. 그리고 설계 영역으로서의 가상경관과 실공간의 차이점을 파악하여 이들을 기반으로 한 가상경관 설계 방법론을 구축하였다. 마지막으로 프로토콜 분석방법론과 공간 구성요소의 비교분석을 통하여 본 연구에서 구축한 설계 방법론의 유효성을 검증하였다. 검증 결과, 본 설계 방법론은 디자이너들의 작업 시간을 22% 이상 줄일 수 있었으며, 동시에 작품의 질을 향상시킬 수 있었다. 향후 본 설계 방법론은 디지털 게임을 비롯한 가상경관 설계 및 구현의 영역에서 활발한 활용을 기대할 수 있을 수 있으며, 나아가 가상경관을 조경 설계의 한 영역으로써 확장이 가능할 것임을 시사한다.

AI 본문요약
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문제 정의

  • 이에 공간적 특수성에 따라 효율적인 가상경관의 분류가 전제되어야 각각의 유형에 적합한 설계 방법론의 구축이 가능하다. 디지털 게임의 분류가 곧 게임 내 가상경관의 분류이기에1) 본 연구에서는 게임을 효율적으로 분류할 수 있는 방법론을 파악하고자 하였다. 김익환 et al2)의 논문에 따르면, 표 1과 같은 분류가 가능하다.
  • 또한 마스터플랜의 구현을 위한 노동력으로 가상경관 자체를 만들 수 있기에 마스터 플랜이 아닌 버블 다이어그램 단계에서 설계 안을 표현하는 것이 효율적이다. 이에 본 연구에서 제안하는 설계 방법론은 마스터플랜이 아닌 버블 다이어그램 구현까지를 목적으로 둔다.
  • 특히, 현재 가상경관을 가장 활발한 상업적 활용을 꾀하는 디지털 게임의 영역에서는 이러한 한계가 보다 가시적이다. 이에 본 연구에서는 조경학의 영역에서 활용되어온 Ian MacHarg의 도면중첩법을 근거로 한 디지털 게임 내 가상경관 설계 방법론을 구축하고자 한다. 해당 설계 방법론의 구축을 위해서는 크게 세 가지 연구 단계를 요구로 한다.
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