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인지적 상황분석을 통한 게임캐릭터 인공감정모델
The Artificial Emotion Model of Game Character through Analysis of Cognitive Situation 원문보기

보고서 정보
주관연구기관 동서대학교
DongSeo University
연구책임자 김미진
보고서유형최종보고서
발행국가대한민국
언어 한국어
발행년월2010-04
과제시작연도 2009
주관부처 교육과학기술부
사업 관리 기관 한국연구재단
등록번호 TRKO201000013551
과제고유번호 1345104225
사업명 일반연구자지원
DB 구축일자 2013-04-18
키워드 게임디자인.게임시스템.감정이론.인지과학.정보시스템.game design.game system.emotion theory.cognitive science.information system.human computer interaction.

초록

본 연구에서는 인지심리학적 측면에서의 감정연구를 기반으로 게임 환경 내에서 게임캐릭터의 반응을 게임디자인을 위한 시스템설계에 적용하고 관련 저작도구를 개발하여 게임 내의 플레이상황을 사전시각화 시키는 것을 목표로 한다. 본 연구를 통해 온라인게임에서 유저의 반응을 보다 구체적으로 분석하여 비즈니스 모델로 이어질 수 있는 게임플레이 시스템 설계가 가능하리라 본다.

Abstract

The goal of this research is to (1) apply the response of characters to a system design for a game design in the game environment based on an emotion study in aspect of the cognitive psychology, (2) develop the related authoring tool, and (3) pre-visualize the playing context in a game. The results

목차 Contents

  • 최종보고서...1
  • 목차...3
  • Ⅰ. 연구 계획 요약문...4
  • 한글요약문...4
  • Ⅱ. 연구 결과 요약문...5
  • 한글요약문...5
  • SUMMARY...6
  • Ⅲ. 연구 내용 및 결과...7
  • 1. 연구 개발 과제의 개요...7
  • 1.1 목표...7
  • 1.2 필요성...7
  • 1.3. 연구범위...8
  • 2. 국내.외 기술 개발 현황...9
  • 3. 연구 수행 내용 및 결과...14
  • 3.1 게임캐릭터에 적합한 인공감정모델 설계를 위한 사전 연구...14
  • 3.2 게임플레이 인지과정 기존연구...18
  • 3.3 게임플레이 가능성을 위한 감정요소 분석틀...18
  • 3.4 인지적 상황에 대한 유저의 실시간 감정추출...22
  • 3.5 실시간 시각화시스템개발(Pre-Visualization)...27
  • 4. 목표 달성도 및 관련 분야에의 기여도...28
  • 5. 연구 결과의 활용 계획...28
  • 6. 연구 과정에서 수집한 해외 과학기술 정보...28
  • 7. 주관연구책임자 대표적 연구 실적...29
  • 8. 참고 문헌...29
  • 9. 연구 성과...30
  • 10. 기타사항...31
  • 대표연구성과...32
  • 자체평가의견서...33
  • Ⅰ. 연구 개발 실적...34
  • Ⅱ. 연구 목표 달성도...35
  • Ⅲ. 종합 의견...35
  • Ⅳ. 보안성 검토...36

참고문헌 (25)

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